Le fait qu’il y ait un nouveau jeu Guardians of the Galaxy d’Eidos Montréal n’est peut-être pas une surprise. Son existence, en tant que deuxième jeu du gros contrat Marvel de Square Enix après Avengers, est un secret de polichinelle depuis un certain temps.
Mais ce à quoi vous ne vous attendiez peut-être pas, et ce que je serai une surprise bienvenue pour ceux qui ont rebondi sur le concept controversé de jeu en direct d’Avengers, c’est comment ce jeu des Gardiens se jouera réellement.
Les Gardiens de la Galaxie seront lancés le 26 octobre sur PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S en tant qu’action-aventure à la troisième personne basée sur une histoire. Après le lancement, le développeur Eidos Montréal a promis qu’il n’aura pas de DLC ni de microtransactions. Hein!
Tout au long d’une présentation d’une demi-heure sur le jeu mis à disposition par Square Enix la semaine dernière, j’ai continué à attendre le « mais ». Pour l’instant, je dois encore en entendre un. Marvel’s Avengers n’a pas été mentionné une seule fois, mais chaque décision ici ressemble à un apprentissage de la réponse au butin du service en direct en ligne de ce jeu et à ses mises à jour post-lancement retardées. C’est aussi une reconnaissance qu’en fait, la campagne d’histoire dirigée par Kamala Khan d’Avengers a été très appréciée et que les équipes de Square Enix font le mieux ce pour quoi elles sont bonnes.
Développé par Deus Ex, Thief et Shadow of the Tomb Raider studio Eidos Montréal, Guardians of the Galaxy vous fait jouer uniquement en tant que Peter Quill AKA Star-Lord. D’autres membres des Gardiens apparaîtront à l’écran, mais sont contrôlés par l’IA. Au combat, vous pourrez les diriger pour qu’ils effectuent des attaques spécifiques.
Il y a encore un peu de bizarrerie à voir des rôles si bien et si actuellement définis par leurs acteurs Marvel Cinematic Universe joués par d’autres. Mais je pense que cela est bien mieux lissé ici que dans Avengers – et surtout parce que Star-Lord a l’air assez différent sans singer le visage de Chris Pratt (et il a souvent sa visière de toute façon), tandis que Groot et Rocket pourraient remplacer leurs versions MCU.
L’histoire des Gardiens reprend cette nouvelle version de la famille de science-fiction dysfonctionnelle moins d’un an après avoir commencé à travailler ensemble. Le groupe s’est lié, mais les membres se disputent toujours entre eux. Une première séquence que j’ai vue impliquait que les Gardiens prévoyaient de piéger Lady Hellbender dans un commerce. Ils ont besoin d’argent, alors décidez de « vendre » soit Rocket soit Groot à Hellbender, la reine des monstres de Seknaf Nine, avec l’intention de faire sortir le membre de leur équipe par la suite et de s’enfuir avec son argent également.
Les options de dialogue vous permettent de choisir lequel des deux Gardiens sera proposé à la vente, vous en tant que Quill obtenant le vote décisif. Cela semble être un bon exemple de la façon dont les décisions dans le jeu fonctionneront : pour donner du goût à l’histoire, sans la diviser soudainement en un chemin narratif totalement différent. Il y aura des « répercussions » sur vos choix, a déclaré Eidos Montréal (être méchant envers Rocket à un moment donné a affiché un message « Rocket s’en souviendra » de style Telltale Games), mais le jeu se terminera finalement au même endroit, après avoir dit à un histoire avec un début et une fin définis.
Dans l’ensemble, le ton du jeu ressemble beaucoup à celui du MCU, avec des plaisanteries et une partition sous licence que vous vous attendriez à entendre dans un film de James Gunn. Drax est impassible, Rocket est grincheux mais adorable, et Star-Lord est laissé à agir, comme d’habitude, comme un enfant envahi par la végétation, la cassette Walkman explose. Les batailles avec des ennemis se déroulent avec la possibilité d’appeler ce qui ressemble à des attaques chargées accompagnées de morceaux comme I Need A Hero ou Bad Reputation, tandis que d’autres artistes des années 80 nommés par Eidos Montréal incluent Kiss, Iron Maiden et Blondie. Quelques batailles ont été montrées, où nos héros ont combattu des cubes gélatineux, et un bref message de montée en niveau a été affiché à la fin. Le fonctionnement exact des systèmes de progression, d’équipement et de compétences a été laissé pour un autre jour.
En dehors du quintette principal de Star-Lord, Gamora, Drax, Rocket et Groot, j’ai aperçu Mantis et Cosmo the Spacedog. L’histoire principale du jeu est encore un peu floue, mais impliquera que les Gardiens créent accidentellement quelque chose qui prend sa propre vie et finit par menacer la galaxie à moins qu’ils ne fassent quelque chose à ce sujet, a taquiné la directrice narrative principale Mary DeMarle. Eidos Montréal a déclaré avoir travaillé avec Marvel sur l’histoire, y compris avec l’écrivain des Gardiens de la Galaxie Dan Abnett, pour présenter un mélange de personnages familiers et d’autres que même les fans de bandes dessinées pourraient être surpris de voir apparaître.
Précommandez Guardians of the Galaxy et vous obtiendrez un ensemble de skins « Throwback Guardians », y compris Rocket dans un costume et des lunettes de soleil. Une édition Cosmic Deluxe plus élégante comprend le jeu, un artbook, un téléchargement de la bande-son et un étui Steelbook, ainsi que des tenues Sun-Lord et City-Lord pour Quill. En dehors de ceux-ci, les produits cosmétiques existeront dans le jeu mais seront déverrouillés en y jouant – non vendus séparément.
« Il n’y aura pas de DLC pour ce jeu, il n’y aura pas de microtransactions », a déclaré DeMarle, « et c’est parce que, pour nous, il est très important que le premier jour, lorsque les joueurs obtiennent ce jeu, ils peuvent avoir accès à tout ce qu’il y a à propos de ce jeu et en faire l’expérience. Ainsi, dès le départ, ils peuvent obtenir tous les costumes ou tenues disponibles. Ils peuvent trouver toutes les capacités au fur et à mesure qu’ils progressent dans le jeu. Tout est là . »