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Les Game Awards débuteront le 8 décembre sous la forme d’une émission en ligne et physique qui sera aussi proche que possible de l’événement pré-pandémique de 2019, a déclaré l’hôte Geoff Keighley.
Keighley ne s’attend pas à voir des records d’audience cette année car beaucoup de choses ont eu un impact sur les jeux, qu’il s’agisse de retards dans les titres ou de facteurs macroéconomiques. Mais l’équipe organise un spectacle au Microsoft Theatre de LA Live au centre-ville de Los Angeles, car elle peut à nouveau vendre des billets au public, ont déclaré Keighley et le producteur Kimmie Kim dans une interview avec GamesBeat.
Ils ont produit le spectacle pendant neuf ans. Le taux de croissance en ligne a grimpé de 84 % en 2020 pour atteindre 83 millions de téléspectateurs, mais la croissance de 2,4 % en 2021 pour atteindre 85 millions de téléspectateurs, reflétant la façon dont l’effet de boom pandémique a atteint son maximum. Keighley ne s’attend pas à battre des records en 2022.
En ce qui concerne les neuf ans, Keighley a déclaré: «Je ne peux pas croire que cela fait autant d’années. Je pense que ça va être un bon spectacle. Nous avons des éléments que nous voulions faire depuis 2019. Cela revient à un spectacle complet, avec l’énergie de l’orchestre et des moments théâtraux plutôt sympas dans le spectacle.
Les Game Awards ont ouvert leurs billets à la vente au public, contrairement à l’année dernière où la foule n’était composée que d’invités privés et de candidats au prix.
« C’est comme si nous étions de retour à quelque part comme 2019, où nous avons des fans qui achètent des billets », a-t-il déclaré. « Du côté de la production, il y a certainement encore des restrictions de nombre. »
Kim pense que le salon verra plus de voyageurs internationaux cette année, en particulier du Japon, car les restrictions sur les voyages se sont assouplies. Les grandes équipes seront également représentées aux prix.
« J’espère que les choses seront un peu plus humaines cette année dans la série, ce qui mènera à une meilleure expérience », a déclaré Keighley.
Peu de choses ont changé en termes de production, de gestion et d’interface avec le talent, a déclaré Kim. Le spectacle mettra en vedette un grand orchestre jouant de la musique de jeux vidéo, de nombreux prix et des premières mondiales. Mais la grande différence est que la fréquentation du public. La foule doit être inférieure à quelques milliers pour que l’événement ne soit pas classé comme un méga événement, soumis à plus de restrictions.
Les Game Awards tenteront de toucher autant de nouveaux marchés que possible, y compris Instagram Live pour cette année. L’année dernière, il a ajouté de nombreux partenaires de streaming en Inde, en plus de son audience mondiale habituelle. Il aura plus de nouveaux partenaires cette année.
« C’est à peu près sur toutes les plateformes en direct qui existent », a déclaré Keighley.
L’année dernière, l’émission a pu organiser un événement en personne car elle a précédé une grande partie de la vague de variantes omicron de COVID-19 à la fin de l’année dernière. Sydnee Goodman animera un acte d’ouverture de 30 minutes qui mènera à un spectacle principal d’environ 2,5 heures. Mais l’objectif est de réduire la durée du spectacle et Keighley a déclaré que le spectacle disait non à plus de terrains.
« Qui sait combien de temps Josef Fares va parler », a déclaré Keighley.
En ce qui concerne l’équilibre entre le temps pour les récompenses et les annonces de jeux lors de l’émission, Keighley a déclaré qu’il avait récemment fait un sondage demandant ce que les fans apprécient. Environ 75% ont favorisé les premières mondiales, mais il a noté que l’industrie du jeu et de nombreux membres de la communauté apprécient les récompenses.
« C’est la bataille constante », a-t-il déclaré. « C’est toujours un équilibre. »
Certains lancers tardifs arrivent toujours et ils le font toujours jusqu’à la dernière minute, a déclaré Keighley. Keighley a déclaré que la collaboration avec les sociétés de jeux sera spéciale.
Il a ajouté: «L’une des choses que j’aime dans notre émission est que, après tant d’années passées sur Zoom, l’une des grandes choses à propos des jeux télévisés est que nous pouvons y avoir notre orchestre. Nous pouvons faire des choses en direct et amener ces jeux dans la salle. Et je pense que les sociétés de jeux sont d’accord avec cela et ont vraiment voulu faire de plus grandes choses cette année.
En ce qui concerne les jeux récompensés, Keighley pense que ce sera une bonne compétition entre des titres comme Elden Ring, Sifu, Destiny, Horizon : Forbidden West, Xenoblade Chronicles 3, Bayonetta 3 et God of War : Ragnarok.
« Tout le monde pensait que je pense que ça allait être un glissement de terrain de l’amour d’Elden Ring à travers l’industrie. Et ce fut un match incroyable. Mais maintenant, je pense que nous voyons des critiques incroyables sur God of War: Ragnarok », a-t-il déclaré. « Je pense qu’il va y avoir une bonne rivalité pour le jeu de l’année. »
Plus tôt cette année, les fans s’inquiétaient de tous les retards des grands jeux, et cela montrait l’impact de COVID-19 sur le développement du jeu, a déclaré Keighley.
« Nous l’avons également ressenti comme une émission en termes de production de l’émission », a déclaré Keighley. « Je pense que d’ici l’année prochaine, les files d’attente seront vraiment fortes. Nous avons une très bonne gamme de jeux qui seront présentés pour une sortie future.
Keighley a déclaré que de nombreuses sociétés de jeux soutenaient l’émission et faisaient des annonces de titres à paraître malgré l’environnement économique difficile et les problèmes géopolitiques dans le monde.
« Il y a beaucoup d’élan positif autour de l’industrie du jeu, mais nous sommes conscients de la situation macroéconomique plus large qui se passe », a déclaré Keighley. «Nous voyons les licenciements de Meta et les défis de la publicité numérique. Tout le monde a été impacté à des degrés divers. Et il était intéressant de noter que pendant la pandémie, le marché se portait bien et que les jeux explosaient. »
Mais il pense que nous assistons à une correction naturelle de toute la flambée de la pandémie alors que les gens recommencent à sortir en public. L’énorme augmentation du nombre de diffusions en continu a commencé à s’atténuer. Keighley ne s’attend donc pas à battre des records établis au cours des deux dernières années.
« Il va y avoir une année où nous n’allons pas grandir, où nous allons un peu rétrécir. Et je pense que cela pourrait être cette année, simplement à cause de nombreuses autres forces en jeu », a déclaré Keighley.
Dans le même temps, Keighley a déclaré que la société ne mettait pas l’accent sur la croissance chaque année.
Pourtant, The Game Awards fait ce qu’il peut pour embrasser davantage la culture des joueurs. Il a ajouté cette année une nouvelle catégorie d’adaptations cinématographiques basées sur des jeux.
« Nous essayons d’évoluer un peu avec le temps », a déclaré Keighley. « Les autres remises de prix traditionnelles n’ajoutent jamais de nouvelles catégories. C’est tellement ancré dans la tradition. J’aime que nous puissions être un peu plus flexibles. L’adaptation est une chose à laquelle nous avons pensé et nous voulions attendre qu’il y ait cinq nominés dignes de ce nom dans la catégorie. Nous ne voulons donc jamais créer une catégorie où il n’y a que cinq choses. Et cette année, je pense qu’il y a eu beaucoup d’adaptations.
L’un des objectifs est d’embrasser la culture du jeu.
« Nous ressentons tous cette opportunité mais aussi l’obligation de représenter cette communauté. En 2020, nous avons fait ces appels Zoom chaque semaine avec des fans et avons vraiment ressenti l’énergie de cette communauté et à quel point ils se soucient de la série. La communauté nous tient responsables et s’en soucie vraiment. Ils se soucient littéralement de chaque seconde à l’écran.
« Certaines personnes ne sont pas des joueurs et elles comprennent ou entendent parler des jeux de l’émission sur la plateforme de streaming », a déclaré Kim. « Cela élargit les téléspectateurs et la base de fans, même si vous n’êtes pas un joueur. Vous commencez à apprendre à ce sujet, à lire à ce sujet. Donc pour moi, c’est très gratifiant.
Le spectacle aura son accent habituel sur le bien social. Il a une catégorie Games for Impact, et son programme « future class » se développe avec les points forts de 50 nouvelles personnes à travers l’industrie qui représentent son avenir.
« Nous ressentons une énorme obligation avec la plate-forme de reconnaître l’avenir des jeux mais aussi l’avenir de l’industrie », a déclaré Keighley.
Projets pour 2023
Keighley a également déclaré qu’il prévoyait de faire plus de choses pendant le reste de l’année maintenant que les événements physiques rouvrent. Nous verrons un autre Summer Game Fest en 2023 vers la période de juin et un autre spectacle Opening Night Live à la Gamescom en août 2023.
« Il y a quelques autres choses sur lesquelles nous travaillons maintenant dans les coulisses », a déclaré Keighley. « J’espère que nous pourrons annoncer dans les mois à venir. »
Keighley a déclaré qu’il avait parlé aux gens de Reed Pop, qui produit l’émission Electronic Entertainment Expo (E3) pour juin 2023, et il espère que l’E3 et le Summer Game Fest coexisteront.
« Nous avons rencontré un énorme succès avec le Summer Game Fest. Toutes les sociétés de jeux ont été très favorables à ce que nous faisons et nous ont dit de continuer à avancer et à faire ce que nous faisons. C’est donc exactement ce que nous allons faire », a déclaré Keighley. « J’espère que ces deux émissions coexisteront. Ils se concentrent davantage sur une expérience de salon physique, et nous nous concentrons beaucoup plus sur un événement numérique pour les consommateurs. J’espère donc qu’ils vont vivre ensemble d’une manière ou d’une autre. Et je dirai simplement que la période générale de juin est un moment idéal pour les nouvelles et le contenu des jeux vidéo.
J’ai noté que j’aimerais voir une conférence de jeu interentreprises autour de la période E3, comme nous le voyions il y a de nombreuses années. Keighley a déclaré qu’il restait concentré sur les événements grand public.
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