La musique qui sort de la franchise Destiny a toujours été impressionnante tout au long de la durée de vie de près de sept ans de la série, les compositeurs qui travaillent avec Bungie capturant le récit souvent effrayant de super-héros morts-vivants combattant des dieux extraterrestres. La prochaine extension de Destiny 2, The Witch Queen de 2022, va rassembler des fils d’histoire qui couvrent toute la vie de Destiny, ce qui a inspiré une bande-son créée par des fans qui est si bonne, on dirait que Bungie aurait pu la créer.

La bande originale s’appelle Savathûn, du nom du dieu maléfique de la ruche qui existe en tant qu’antagoniste depuis la sortie de Destiny 2 – et qui a été une figure centrale depuis l’extension Forsaken. Savathûn est la reine des sorcières à laquelle se réfère la prochaine extension, et elle a des liens avec Oryx, le méchant joueur vaincu lors de l’extension Destiny 1 The Taken King.

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Ce qui est remarquable à propos de la bande originale, créée par l’artiste et musicien indépendant Benjamin Noisette, c’est à quel point elle prend en compte l’histoire musicale de Destiny, tout en racontant une histoire qui lui est propre. La bande originale de Noisette rappelle des éléments majeurs de la musique de Destiny, reliant The Taken King et Savathûn’s Song, un morceau qui est apparu pour la première fois dans Shadowkeep et qui a quelques implications menaçantes de l’histoire dans le monde, et les mélanger avec les compositions originales de la bande originale.

« Je voulais (la bande originale) raconter une histoire à travers la musique, et je voulais que l’auditeur la voie comme ils l’écoutaient », a déclaré Noisette, qui vit à Paris, dans une interview par e-mail avec GameSpot. « À ce stade, je voulais vraiment inclure des hochements de tête aux thèmes Destiny existants, et je voulais que cela ressemble à quelque chose qui pouvait appartiennent aux bandes sonores, tout en conservant une sorte d’identité. Je ne voulais pas que ce soit tout à la mode et une série de thèmes de boss non plus. Il fallait la bonne quantité d’émotion, la bonne quantité de désespoir et de nostalgie. « 

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Alors que Noisette expliquait qu’il voulait que sa bande-son donne l’impression qu’elle pouvait raconter une histoire, il ne voulait pas imposer cette histoire à l’auditeur.

« Le scénario dans la musique n’est pas quelque chose de spécifique – je voulais que l’auditeur se l’approprie, que ce soit quelque chose qu’il veut entendre en combattant un boss lors d’un raid, ou quelque chose qu’il entend en regardant l’histoire de Savathûn évoluer », a-t-il déclaré. . « Bien sûr, j’avais des idées spécifiques pour des morceaux spécifiques. » Sathona « était l’idée d’une histoire d’origine, comme » la beauté, corrompue « . «Swordbreaker» et «Pro Regina» étaient évidemment plus axés sur l’action, par exemple, que je voulais équilibrer avec des morceaux plus nuancés. Ces deux morceaux étaient comme des hymnes dans mon esprit. « 

En plus des morceaux inspirés de Destiny, Noisette, 30 ans, a créé des morceaux de musique en hommage à d’autres jeux, comme Horizon: Zero Dawn et Detroit: Become Human. Bien qu’il ait toujours été musicien, ayant étudié le violoncelle depuis l’âge de 6 ans, Noisette a déclaré qu’il n’avait jamais envisagé une carrière possible. Au lieu de cela, il a passé la dernière décennie à travailler comme graphiste et modélisateur 3D indépendant.

Mais le vaste projet Savathûn est né de l’année dernière et de la pandémie mondiale qui l’a marqué, a-t-il déclaré.

« L’année dernière a été assez difficile, pour des raisons évidentes, car je suis sûr que ça a été le cas pour beaucoup de monde », a expliqué Noisette. « Lockdown n’a pas vraiment aidé avec le fait que je luttais pour garder l’intérêt pour ce que je faisais et j’étais de plus en plus désespéré pour un changement, alors j’ai quitté mon travail. »

Noisette a déclaré qu’il travaillait maintenant pour devenir compositeur à plein temps et qu’il espérait faire plus de travail hommage lié aux jeux vidéo – et peut-être le faire pour gagner sa vie. Quant à la suite, il envisage d’explorer différents genres musicaux, tout en s’inspirant peut-être d’autres compositeurs bien connus, comme Mick Gordon de Doom Eternal.

« J’aime l’idée d’écrire de la musique originale sur des jeux bien-aimés pour le moment, et je veux en faire plus », a-t-il déclaré. « J’espère qu’un jour dans le futur, je pourrai peut-être faire ça pour gagner ma vie. »

Tu peux en savoir plus sur le travail de Noisette sur Soundcloud.

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