Dans L’examen d’Ars Le Protocole Callisto La semaine dernière, notre critique a fait l’éloge des graphismes à 60 ips du mode Performance du jeu sur la version PlayStation 5 testée. Depuis la sortie du jeu, cependant, les forums en ligne comme Reddit et les critiques Steam du jeu ont vu des plaintes généralisées de fréquences d’images saccadées et d’autres performances médiocres sur la version PC.
Les développeurs de Striking Distance Studios a reconnu ces problèmes de bégaiement pour « certains » utilisateurs de PC Vendredi après-midi. Plus tard dans la soirée, l’équipe Publication d’un correctif PC « pour améliorer les problèmes de bégaiement du gameplay dus à la compilation de shaders. » Les tests sur la plate-forme de jeu Ars (actuellement équipée d’une Nvidia Geforce RTX 2080 Ti) suggèrent que le patch a été un succès et que la dernière version du jeu peut atteindre des fréquences d’images fluides supérieures à 60 images par seconde, même sur les paramètres graphiques « Ultra ».
« Responsable et redevable »
Dans un post sur son compte Twitter personnel, Glen Schofield, fondateur et PDG de Striking Distance ont attribué ces problèmes de bégaiement généralisés au mauvais fichier corrigé pour la version de lancement du jeu, une « erreur effrayante de quelqu’un qui se précipite ». Dans Un tweet séparé, il a qualifié le problème de « maudite erreur d’écriture ».
« Je vais comprendre comment cela [stuttering] C’est arrivé, mais pour l’instant, je me concentre sur la réparation [it]», Schofield tweeté dimanche soir. « Toute notre énergie est là-dessus. En fin de compte, je suis responsable et redevable.
Indépendamment des problèmes PC largement rapportés, dimanche après-midi, le compte Twitter officiel du jeu annoncé Nouveaux correctifs « Pour toutes les consoles qui devraient corriger les problèmes de fréquence d’images et de plantage que certains d’entre vous ont signalés. » Des problèmes avec la réflexion en lancer de rayons sur la Xbox Series X demeurent, cependant, et les développeurs promettent plus d’informations sur ce problème plus tard dans la semaine.
Le Protocole Callisto est la première sortie de Striking Distance Studios, qui s’est formé à l’origine en 2019 pour développer des jeux dans le Les champs de bataille de PlayerUnknown univers. Schofield, qui a aidé à créer le Espace mort chez Electronic Arts, dit que la construction d’un jeu à gros budget en quelques années seulement était un défi majeur pour la nouvelle équipe.
« Nous avons tout testé mais c’est un code compliqué », Schofield Tweeted. « Nous avons même dû constituer l’équipe d’édition, donc nous avons eu les mains occupées pendant 3,5 ans. S’il vous plaît nu avec moi [sic]. »