Après avoir publié l’année dernière l’excellent Warhammer 40K : Chaos Gate – Daemonhunters, Frontier Developments propose désormais son propre jeu de stratégie Warhammer sous la forme d’Age Of Sigmar : Realms Of Ruin. Développé en interne chez Frontier, il promet d’être une version moderne du RTS classique, vous offrant quatre factions uniques avec lesquelles jouer, dont les Stormcast Eternals et Orruk Kruleboyz, à travers une campagne solo et des modes multijoueurs compétitifs 1v1 et 2v2. J’ai pu voir un peu une version alpha de Realms Of Ruin en action avant le flux Skulls de ce soir, et si vous êtes un fan de figurines de table, c’est certainement un RTS que vous voudrez garder à l’œil, car Frontier a tout mis en œuvre pour que ce look soit aussi proche que possible des origines TT d’Age Of Sigmar. Voici ce que vous devez savoir.
Au cas où vous auriez besoin d’un rappel rapide sur la façon dont Age Of Sigmar diffère de Warhammer 40K, c’est WarHams à son plus fantastique – essentiellement à quoi ressemblait Warhammer au début de sa durée de vie sur table, avant l’arrivée de 40K. Age Of Sigmar est techniquement une « suite » au Warhammer original, mais il conserve beaucoup des mêmes factions et royaumes.
Realms Of Ruin se déroule à Ghur, qui est le royaume des bêtes. Sa toundra et ses marécages hostiles affecteront considérablement la façon dont vos armées se déplacent sur la carte, vous devrez donc planifier à l’avance et parcourir le champ de bataille avant de vous lancer dans un combat. Vous voudrez également faire attention à sa vie végétale carnivore, car tout et n’importe quoi est là pour vous amener ici. Il semble que vous ayez également un bon contrôle sur votre appareil photo pour le faire, car Frontier s’est assuré que vous pouvez effectuer un zoom arrière pour avoir une belle vue d’ensemble du champ, mais aussi le rapprocher pour vous imprégner ses jolies animations de combat.
Frontier a également travaillé avec Gavin Thorpe, écrivain de Games Workshop et de Black Library, pour donner vie à Realms Of Ruin. L’idée principale de l’histoire consiste à suivre une croisade des porteurs de l’aube pour récupérer les déchets sauvages de Ghur. Incarnant les Stormcast Eternals, votre forteresse Harkanibus sera sous la menace constante des Kruleboyz (j’adore un bon Kruleboy, moi). Heureusement, votre chef Sigrun découvre qu’il existe une sorte de pouvoir arcanique magique dans les marais, et vous devrez tout risquer pour l’obtenir et repousser définitivement les Kruleboyz et leur Killaboss Dankfeer.
Cela signifie construire vos armées, capturer des conduits arcaniques, contrôler les points de victoire et progresser dans un arbre technologique pour débloquer des unités plus grandes et plus puissantes pour aider à renverser le cours de la bataille. Frontier dit que même si les batailles seront visuellement spectaculaires, elles seront également gérables à grande échelle, et ils veulent s’assurer que vos décisions tactiques comptent au cours d’un combat. Évidemment, nous devrons attendre et voir comment cela fonctionne dans la pratique, mais même à ce stade précoce, cela semble très prometteur. Il y a une dynamique de ciseaux à papier de roche pour de nombreux types d’unités, et l’interface utilisateur indique clairement les forces et les faiblesses de chacun – bien qu’avec des ensembles individuels de capacités actives et passives parmi lesquelles choisir, vous pourrez peut-être passer à travers certains inconvénients si vous les déployez au bon moment.
« Il était essentiel pour nous de pousser les attentes des joueurs sur ce à quoi un RTS moderne peut ressembler et sonner », nous a déclaré Frontier lors d’un point de presse, et cela se voit. Chaque unité montre une quantité impressionnante de détails sur le champ de bataille, tout comme le paysage plus large. Vous voudrez certainement utiliser ce contrôle de caméra flexible pour zoomer sur des angles de combat dramatiques et cinématographiques, en particulier lorsque vous avez certains de ses héros clés sur la scène, qui ont leurs propres capacités spéciales. Le bras droit de Sigrun, Iden, par exemple, peut charger un groupe d’ennemis le long d’un chemin défini, infligeant une tonne de dégâts dans le processus. Ces capacités spéciales ont cependant un coût, vous devrez donc équilibrer vos ressources et les déployer aux moments opportuns.
Chaque mission aura des objectifs principaux et secondaires facultatifs à accomplir, et vous devrez capturer les forteresses ennemies pour débloquer plus de ressources et renforcer votre emprise sur la région. Ces objectifs secondaires facultatifs seront souvent cachés dans des itinéraires alternatifs que vous pouvez explorer, mais vos objectifs principaux peuvent également être abordés à partir d’une variété de chemins différents sur la carte. Vous pourriez, par exemple, courir après un Orruk embêtant qui vient vous narguer, mais cela pourrait marcher directement dans un piège Kruleboyz. Mieux vaut alors prendre le chemin du retour dans leur camp et les flanquer là où ils s’y attendent le moins.
La campagne et les modes multijoueurs semblent plaire aux fans de longue date de WarHam avec la gamme d’unités proposées également. Il s’agit notamment des Vanguard-Raptors armés d’arbalètes ouragans, des procureurs ailés armés de marteaux célestes, de l’artillerie Celestar Ballista à plusieurs canons et du draconique Stormdrake Guard pour le Stormcast Eternalset les unités de mêlée Gutrippaz, à distance Man-skewer Boltboyz, le lanceur de grenades Hobgrot Slittaz (sérieusement ne peut pas obtenir assez de ces noms, chefkiss.gif réel), Breaka-boss On Mirebrute Troggoths et Marshcrawla Sloggoths représentant l’ancien Kruleboyz.
Le multijoueur lui-même consistera à capturer et conserver des points de victoire pour gagner. Plus vous contrôlerez, plus vous enlèverez de points au total de votre adversaire, le but étant de ramener le sien à zéro. Cela ne devrait pas être trop difficile, cependant, comme Frontier dit que les matchs 1v1 ont été conçus pour durer environ 30 minutes, ils devraient donc se sentir assez rapides et légers sur leurs pieds.
Comme dans la campagne solo, réclamer des points de conduit vous aidera à renforcer vos ressources, vous voudrez donc mettre en file d’attente de nombreuses unités dans le menu Construire pour submerger la carte. La capture de ces points sera essentielle pour gérer la paire de ressources centrales du jeu : Command et Realm Stones. Le premier s’écoule au fil du temps à mesure que vous détenez plus de points, tandis que le second est distribué en morceaux lors de la capture. Pour maintenir la stabilité de votre économie, vous devrez construire des bastions sur ces points de victoire et de conduit pour aider à les défendre (car ils devront être détruits avant que le point puisse être capturé à nouveau) et accorder des buffs et des bonus supplémentaires à vos escouades. Ils peuvent également être améliorés à l’aide de votre arbre technologique, tout comme vos unités individuelles au fur et à mesure que les batailles progressent. Assurez-vous simplement de conserver quelques points pour votre poste de commandement, car vous devrez également l’alimenter pour accéder aux niveaux supérieurs de l’arbre technologique et aux unités plus juteuses.
C’est tout ce que j’ai vu lors de la première présentation, mais Frontier a déclaré qu’ils montreraient plus du jeu « bientôt », y compris les deux autres factions, et examineraient plus en profondeur ses modes solo et multijoueur. Que vous soyez un inconditionnel de Warhammer ou quelqu’un qui veut juste s’amuser et se défouler sous le manteau d’un RTS, Realms Of Ruin semble offrir cela à la pelle en fonction de ce que j’ai vu jusqu’à présent, et je suis ravi de en savoir plus dans les mois à venir.