Une Capture D’écran D’un Jeu Vidéo Montre Un Parachutiste Après Avoir Sauté D’un Avion.
Agrandir / Faire le saut.

Un groupe de développeurs à Call of Duty: Warzone Le développeur Raven Software se retirera du travail pour protester contre ce qu’il considère comme un traitement injuste des membres de l’équipe d’assurance qualité qui ont été licenciés sans cérémonie à la fin de la semaine dernière. Dans une déclaration publique, le groupe d’entrepreneurs et d’employés à temps plein dit qu’il « partira avec une demande singulière: chaque membre de l’équipe d’assurance qualité, y compris ceux licenciés vendredi, doit se voir offrir des postes à temps plein ».

Raven, basée dans le Wisconsin, qui est une filiale d’Activision depuis des décennies, a licencié 12 entrepreneurs représentant près de 30% de l’équipe d’assurance qualité vendredi, selon le communiqué. D’autres entrepreneurs de Raven QA seront informés cette semaine s’ils sont promus à des postes à temps plein ou mis à pied, selon un reportage du Washington Post. Le débrayage serait effectif aujourd’hui, et les personnes qui y participent s’engagent à rester en dehors du travail jusqu’à ce que les positions de leurs collègues soient rétablies.

« Ces individus ont été licenciés en ‘règle’, ce qui signifie qu’ils n’avaient pas sous-performé ou commis d’infraction passible de tir », note le communiqué du groupe. « Ces réductions de personnel surviennent après cinq semaines d’heures supplémentaires et avant une crise anticipée de fin d’année. »

En réponse au débrayage, un porte-parole d’Activision Blizzard dit à Polygon qu’« Activision Publishing augmente son investissement global dans ses ressources de développement et d’exploitation. Nous convertirons environ 500 travailleurs temporaires en employés à temps plein au cours des prochains mois. Malheureusement, dans le cadre de ce changement, nous avons également informé 20 travailleurs temporaires dans les studios que leurs contrats ne seraient pas prolongés.

Publicité

« Nous soutenons [the Raven employees’] ont le droit d’exprimer leurs opinions et leurs préoccupations de manière sûre et respectueuse, sans crainte de représailles », a ajouté Activision Blizzard dans une déclaration au Washington Post.

L’Alliance des travailleurs de Better ABK, qui a organisé Deux précédent débrayages temporaires en protestation contre allégations de harcèlement généralisées dans Activision Blizzard—aujourd’hui a félicité l’entreprise pour promouvoir tous les employés temporaires chez les boursiers Appel du devoir développeur Treyarch à des postes à temps plein.

« Cependant, à la lumière des événements récents, il n’y a aucune excuse pour que la société licenie 30% du département d’assurance qualité de Raven tout en fabriquant simultanément tous les Treyarch [temporary employees] des employés à temps plein », le groupe suite dans un tweet de suivi. « Le résiliation des testeurs hautement performants, alors que la charge de travail et les profits montent en flèche, c’est une action inacceptable de la part de l’entreprise et contredit l’objectif de Raven d’être un lieu de travail exemplaire dans notre industrie.

Un problème commun, une solution peu commune ?

Beaucoup dans l’industrie du jeu sont habitués au cycle d’embauche de contrats et de licenciements ultérieurs qui entourent la sortie d’un jeu majeur. Dans un exemple très médiatisé, Activision Blizzard mis à pied près de 800 employés au début de 2019, peu de temps après l’annonce de bénéfices records l’année précédente. Des exemples similaires sont pas dur À trouver à travers le industrie.

Le cycle constant de licenciements et de fermetures de studios de l’industrie du jeu – et les turbulences qui causent aux développeurs qui flippent de poste en position – est au centre de Le livre de Jason Schreier Appuyez sur Réinitialiser, qui a été publié plus tôt cette année. Certains développeurs ont commencé faire pression publiquement pour la protection des syndicats pour aider à améliorer ces problèmes, bien qu’il y ait eu peu à montrer jusqu’à présent en termes de studios entièrement syndiqués.

« La grande majorité des travailleurs du jeu sont dans l’industrie parce que c’est notre travail de rêve, et travailler sur les jeux est notre passion », Cofondatrice de Game Workers Unite et organisatrice principale de la Campagne pour l’organisation des employés numériques, Emma Kinema. a déclaré a déclaré Ars Technica l’année dernière. « Malheureusement, cette passion peut nous ouvrir à l’exploitation par nos patrons, parce que nous sommes simplement reconnaissants ou satisfaits d’avoir le travail que nous avons. »

« Entreprises d’externalisation, programmes de travail temporaire et postes à bas salaires de toutes sortes [are] aussi essentiels pour l’industrie que les développeurs les plus visibles publiquement dans les studios de reconnaissance de nom », a poursuivi Kinema. « L’industrie n’est pas un seul monolithe, et nous devons nous soucier de tous les travailleurs de l’industrie et les organiser. »

Source link

Rate this post
Publicité
Article précédentExamen Movo UM300 | TechPowerUp
Article suivantUn petit appareil photo de la taille d’un grain de sel peut prendre des photos incroyables
Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici