Les développeurs de jeux sont plus sceptiques à l’égard des projets de métaverse et de blockchain, selon un nouvelle enquête par la Game Developers Conference.

À certains égards, ce n’était pas un résultat surprenant. Le battage médiatique du métaverse et de la blockchain a grimpé en flèche il y a quelques années, mais le scepticisme a beaucoup augmenté au cours de l’année écoulée alors que le marasme économique s’est installé et que les premiers projets n’ont pas abouti à des succès durables.

« Il s’est passé tant de choses en 2022 pour les hauts et les bas, et je sais que la crypto a également eu beaucoup de problèmes au milieu de l’année », a déclaré Alissa McAloon, éditrice de Gamedeveloper.comdans une interview avec GamesBeat.

Elle a noté qu’il n’est pas surprenant de voir le battage médiatique s’éteindre. À cet égard, la vision sceptique du métaverse et de la blockchain n’est pas si différente de la vision de la réalité virtuelle, après que le scepticisme s’est installé après quelques années de battage médiatique.

« Beaucoup de technologies en développement ont des hauts et des bas, puis nous voyons où les choses s’arrangent après coup. La réalité virtuelle en est un bon indicateur », a déclaré McAloon.

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McAloon a aidé à comprendre les questions de l’enquête de cette année pour s’assurer que le rapport se concentre sur les questions clés. Elle a déclaré que certaines des questions étaient ouvertes afin que les développeurs puissent offrir des réponses plus nuancées. Elle a déclaré que la technologie blockchain semblait être mise en évidence comme ayant une certaine utilité, mais ce que c’est exactement n’est pas clair.

Gdc Survey 5
Gdc Survey 5
Les Développeurs De Jeux Ne Sont Pas Si Sûrs Du Métaverse.

L’enquête 2023 de la GDC sur l’état de l’industrie du jeu a attiré les réponses de 2 300 professionnels du développement de jeux qui ont également montré un changement d’attitude envers le travail dans un bureau ainsi qu’un soutien constant à la syndicalisation. Et plus de 90% des développeurs considéraient le harcèlement et la toxicité envers les développeurs de la part des fans comme un problème pour l’industrie. L’enquête a eu lieu en octobre.

La 11e enquête annuelle a été publiée avant CDG 2023qui se tiendra en personne au Moscone Convention Center de San Francisco du 20 au 24 mars. Cet événement devrait attirer environ 24 000 participants – plus de 12 000 l’an dernier, mais en deçà d’une foule record.

Gdc Survey 4
Gdc Survey 4
Meta Quest Est La Plateforme Vr La Plus Populaire.

Les deux tiers des personnes interrogées ont travaillé dans le développement de jeux pendant trois à 20 ans. Les résultats de l’enquête ont une marge d’erreur de +/- 3 % à un niveau de confiance de 99 % et offrent un aperçu des tendances croissantes (et décroissantes) du développement de jeux menant à la GDC 2023.

Les développeurs ont désigné Fortnite comme le gagnant probable du métaverse, bien que beaucoup restent sceptiques quant à l’existence d’un métaverse.

Lorsqu’on lui a demandé quelle entreprise était la mieux placée pour tenir la promesse du métaverse, Epic Games/Fortnite a obtenu 14 % des voix, le plus élevé de toutes les entreprises individuelles. Vient ensuite Meta/Horizon Worlds et Microsoft/Minecraft (à 7 % chacun), Roblox (5 %) et Google et Apple (3 % chacun), avec VRChat et Nvidia recevant également quelques mentions.

Cependant, les développeurs restent méfiants. Près de la moitié (45 %) des répondants n’ont sélectionné aucune entreprise/ plates-formes, déclarant à la place que le concept de métaverse ne tiendra jamais sa promesse. Ce nombre est contre 33 % en 2022, de nombreuses réponses de cette année citant spécifiquement la définition peu claire du concept, le manque d’interactivité conséquente et le coût élevé du matériel (casques VR en en particulier) comme barrières vers des expériences de métaverse durables.

L’intérêt des studios pour la technologie blockchain n’a pas augmenté au cours de la dernière année. Cette année, 23 % des développeurs ont déclaré que leurs studios avaient exprimé un certain intérêt pour l’utilisation de la technologie blockchain – y compris la crypto-monnaie, les jetons non fongibles (NFT) et Web3 – pour prendre en charge leurs jeux. Ce nombre représente une légère diminution par rapport aux 27% de répondants de 2022 qui ont exprimé leur intérêt pour la crypto-monnaie et les 28% qui ont exprimé leur intérêt pour les NFT.

Environ 2% seulement des répondants de cette année ont déclaré que leurs studios utilisaient déjà la technologie blockchain dans leurs projets.

En ce qui concerne l’avenir, environ 17% des développeurs ont déclaré qu’ils étaient favorables à l’utilisation de la technologie blockchain dans jeux, tandis que 61% ont déclaré qu’ils étaient opposés. Environ 25 % des répondants ont dit qu’ils n’étaient pas sûrs ou n’avaient pas avis. Le sentiment des développeurs à l’égard de la technologie semble être assez cohérent sur le sujet, car les deux tiers des personnes interrogées des deux côtés de la question ont déclaré qu’elles n’avaient pas changé d’avis sur blockchain au cours de la dernière année.

La plupart des répondants sont des indépendants

Gdc Survey 3
Gdc Survey 3
Ce Sont Les Points De Vue Des Développeurs De Jeux Sur Les Modèles Commerciaux De L’industrie Du Jeu. Blockchain A Obtenu Un Faible Score.

Cette année, l’enquête visait à déterminer combien de développeurs répondants travaillent pour des studios indépendants ou triple-A, ou s’ils sont des entrepreneurs indépendants ou des pigistes. Les résultats de l’enquête indiquent que 39 % des répondants travaillent pour un studio indépendant tandis que 23 % travaillent pour un studio triple A. Un cinquième des répondants avaient des réponses écrites pour leurs propres descriptions d’entreprise, avec des descriptions qui incluaient le commerce électronique, œuvres caritatives, programmes universitaires et studios double A.

L’enquête a révélé que les horaires de travail hybrides sont en augmentation, tandis que le travail à distance semble être là pour rester. Dans le sillage de la pandémie de COVID-19, les entreprises continuent d’examiner comment les dernières années ont les employés touchés et leurs besoins en milieu de travail. Dans de nombreuses régions du monde, le travail à distance n’est pas n’est plus considérée comme une mesure de santé essentielle, et de nombreux lieux de travail se tournent vers un retour à la bureau tandis que d’autres travaillent encore à domicile.

« Nous voulions en quelque sorte creuser à quoi ressemble un studio de développement de jeux de nos jours, car il y a beaucoup de différences », a déclaré McAloon. « Ce n’est plus aussi simple si vous travaillez pour un studio indépendant ou si vous travaillez pour un studio triple A. »

Un quart des développeurs de jeux interrogés ont déclaré qu’ils travaillaient principalement à distance avec la possibilité de se rendre au bureau, ce qui marque une légère baisse par rapport aux 29 % de 2022. Les horaires de travail hybrides, dans lesquels les travailleurs partagent leur temps entre la distance et le bureau, ont vu la plus forte augmentation (17 % cette année, contre 11 % en 2022).

Le soutien syndical est fort

Au milieu des nouvelles récentes de L’équipe QA ZeniMax Studios de Microsoft former un syndicat avec succès, le sondage de cette année reflète un soutien continu aux efforts de syndicalisation. Avec 53 % de soutien dans l’enquête de cette année (près de 55 % en 2022), une majorité de développeurs interrogés ont exprimé leur soutien à la syndicalisation.

Au-delà de cela, plus d’un cinquième (22%) des développeurs ont déclaré qu’eux-mêmes ou leurs collègues avaient activement discuté de la syndicalisation au travail.

« Je pense que ce n’est pas très surprenant car cela correspond à ce que nous avons vu sur les réseaux sociaux », a déclaré McAloon.

Elle a noté que ceux qui étaient dans l’industrie depuis moins de 15 ans étaient plus susceptibles d’être en faveur de la syndicalisation que ceux qui étaient dans l’industrie depuis plus longtemps.

Les développeurs citent le salaire, la culture d’entreprise et le travail à distance comme les principaux facteurs pour envisager de changer d’emploi avantages, indique le rapport.

Cette tendance semble se confirmer parmi les développeurs de jeux interrogés, plus de la moitié d’entre eux déclarant qu’au cours de l’année écoulée, ils ont soit changé d’entreprise pour laquelle ils travaillent (16%) soit y ont pensé (36%). . Parmi ceux qui ont déclaré avoir changé d’entreprise ou y avoir pensé, les principales motivations sont le salaire, la culture d’entreprise, la capacité à travailler sur un projet/franchise spécifique, l’équilibre travail/vie personnelle et les politiques de travail à distance.

Toxicité et harcèlement des joueurs

Environ 91% des développeurs de jeux ont déclaré que le harcèlement et la toxicité des joueurs sont un problème dans l’industrie. Pendant des années, les développeurs ont parlé au GDC du coût de ne pas répondre aux comportements toxiques de certains joueurs, y compris le harcèlement et les menaces. Les développeurs semblent tenir compte des signes avant-coureurs de ce comportement négatif, et de nombreux studios prennent des mesures pour lutter contre le harcèlement.

« C’est un énorme problème dans l’industrie et nous voulions savoir ce que les entreprises faisaient pour soutenir leurs équipes », a déclaré McAloon.

La grande majorité des répondants pensent que la toxicité et le harcèlement des joueurs sont un problème majeur. Les hommes interrogés étaient moins susceptibles de dire avoir été victimes ou témoins de harcèlement que les femmes ou non binaires personnes, et les répondants étaient plus susceptibles de dire qu’ils avaient été victimes ou témoins de harcèlement s’ils identifié comme faisant partie de la communauté LGBTQ+.

Dans de nombreux cas, le problème du harcèlement est devenu suffisamment répandu au cours de l’année écoulée pour justifier des réponses officielles de l’entreprise, les studios de toutes tailles condamnant le harcèlement contre leurs employés en joueurs. Pour approfondir ce sujet, l’enquête a demandé aux répondants qui avaient vécu ou été témoins harcèlement si leurs entreprises avaient réglé le problème.

Environ les deux tiers (68 %) ont déclaré que leur entreprise avait remédié au harcèlement dont ils avaient été victimes ou témoins, soit en interne (30 %), en externe (4 %) ou les deux (34 %). Un cinquième a dit non, tandis que 11 % n’étaient pas sûrs.

Les efforts d’accessibilité dans les jeux maintiennent un soutien en constante augmentation

Avec l’annonce récente du contrôleur d’accessibilité Project Leonardo de PlayStation au CES 2023 à Las Vegas, l’industrie dans son ensemble semble faire des efforts pour aborder l’accessibilité, et les participants à l’enquête de cette année (qui ont été interrogés avant l’annonce de Sony – qui a suivi le lancement de la Xbox Adaptive Controller en 2018) ont fait écho ce sentiment dans leurs réponses.

Poursuivant une tendance à la hausse observée au cours des enquêtes précédentes, la priorisation des fonctionnalités d’accessibilité dans le jeu le développement est maintenant plus courant qu’autrement. Lorsqu’on leur a demandé si leurs jeux actuels implémentaient l’accessibilité mesures pour les personnes ayant des déficiences sensorielles, motrices ou autres, 38% des répondants ont dit oui, ce qui a gardé rythme avec les années précédentes.

Cependant, le nombre de ceux qui ont dit non (32 %), a continué de baisser, contre 36 % en 2022. Il s’agit de la deuxième année consécutive où les réponses affirmatives l’emportent sur les réponses négatives, ce qui suggère que les efforts d’accessibilité deviennent de plus en plus valeur de conception de base parmi les studios et les développeurs.

Le PC mène toujours le développement de jeux

Pc Games
Pc Games
Le Jeu Sur Pc Mène Toujours Le Développement De Jeux.

Chaque année, l’enquête demande aux développeurs de jeux pour quelles plates-formes ils ont développé des jeux et pour quelles plates-formes ils développeront dans un avenir proche. Le PC est à nouveau en tête pour les jeux actuels (65 %) et à venir (57 %) en développement, suivi de la PlayStation 5 avec 33 %, contre 28 % pour la Xbox Series X/S.

Environ 25 % optent pour Android, contre 24 % pour iOS. Environ 19 % créent leur prochain jeu pour la Nintendo Switch, 16 % pour le Mac, 12 % pour la réalité virtuelle et 11 % pour le Web. Environ 7% créent des jeux pour le cloud Xbox, tandis que 5% créent des jeux AR et 1% créent des jeux à contenu généré par les utilisateurs. Ce dernier semble vraiment faible, compte tenu de la popularité de Roblox, mais cela peut signifier que l’enquête de GDC n’atteint pas ces types de développeurs, qui ressemblent davantage à des créateurs locaux. Malheureusement, moins de 1% ont déclaré qu’ils développaient des jeux pour Google Stadia, qui a été fermé.

« Mon cœur va vers eux », a déclaré McAloon.

Gdc Survey 2
Gdc Survey 2
L’enquête Gdc Montre Quelles Plates-Formes Les Développeurs Ciblent Pour Leurs Prochains Jeux.

L’enquête complète, qui comprend plus d’informations sur les réflexions de la communauté de développement de jeux sur ces sujets et une multitude d’autres faits et détails, peuvent être téléchargé gratuitement ici.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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