L’annonce par Google de la fermeture de Stadia au début de l’année prochaine a pris de nombreuses personnes par surprise, y compris plusieurs développeurs de jeux qui prévoyaient de publier leurs titres sur le service de streaming cloud. Lorsque Stadia a été lancé pour la première fois il y a quelques années, il l’a fait avec une petite mais respectable bibliothèque de jeux qui s’est lentement agrandie avec le temps. Assassin’s Creed Odyssey, Destiny 2 et Cyberpunk 2077 étaient de grands noms sur la plate-forme cloud, mais Stadia abritait également un grand nombre de jeux indépendants qui ont trouvé un nouveau public sur le service.
Avec la fermeture officielle de Stadia le 18 janvier 2023, plusieurs développeurs, studios et sociétés de relations publiques ont réagi à la nouvelle et à la manière dont elle affectera leurs jeux. Certains de ces studios prévoyaient toujours de sortir des jeux sur Stadia avant que l’annonce ne soit faite, et les joueurs pourraient également risquer de perdre tout leur travail acharné dans certains titres en raison d’un manque de support de sauvegarde croisée.
Tom Vian de SFB Games décrit comment les nouvelles publiques étaient les premières qu’ils entendaient parler de la fermeture imminente de Stadia – deux jours avant le lancement de la tour Tangle sur la plate-forme – et Brandon Sheffield, directeur de Necrosoft Games a expliqué que Stadia avait « les meilleurs revenus de développeur » de tous les services de streaming. Développeur de jeux indépendants Simon Roth a déploré à quel point le processus de développement du jeu peut être stressant et comment des mois de travail acharné ont été essentiellement évacués.
Je sais que tout le monde passe un bon moment à rire de cela, mais Stadia avait les meilleurs revenus de développement de tous les services de streaming, et le lancement d’Hyper Gunsport là-bas allait récupérer nos coûts de développement. Nous lancions là-bas en novembre et sommes maintenant dans une situation beaucoup plus difficile. https://t.co/ZM8MfKrc5A
– brandon sheffield (@necrosofty) 29 septembre 2022
En termes de gros jeux AAA, jusqu’à présent, seul le développeur Hitman 3 IO Interactif et Bungie de Destiny 2 ont abordé la situation de Stadia. La progression, les récompenses et l’équipement déverrouillable dans les jeux Hitman sont liés à un compte personnel dans le jeu, et IO a déclaré qu’il « cherchait des moyens » pour que les joueurs de Stadia poursuivent leur voyage sur d’autres plateformes. Bungie a simplement mentionné qu’il avait « entamé des conversations sur les prochaines étapes » pour les membres de Stadia, et qu’il mettra à jour ses joueurs dès que possible.
À tous nos fans de HITMAN sur Google Stadia.
Nous vous entendons – nous recherchons des moyens pour vous de continuer votre expérience HITMAN sur d’autres plateformes. pic.twitter.com/7VZsDQAMkC— IO Interactive (@IOInteractive) 30 septembre 2022
Dans un exemple plus direct de la façon dont la fermeture de Stadia affectera certaines entreprises, Mike Rose de No More Robot n’a pas mâché ses mots et a tweeté à propos d’une mauvaise communication de Google et d’éventuelles défaut de paiement pour un prochain jeu de l’éditeur également.
Oh mon Dieu https://t.co/3lX9ExEfKB
Un jeu arrive sur Stadia en novembre. Qui veut deviner que Google refusera de nous payer l’argent qu’il nous doit pour cela– Mike Rose (@RaveofRavendale) 29 septembre 2022
Les abonnés Stadia ne seront pas trop durement touchés lorsque Google débranchera son service de streaming l’année prochaine. Les joueurs auront toujours accès à leur bibliothèque de jeux jusqu’au 18 janvier, et Google a confirmé qu’il rembourserait tous les achats de matériel, de jeux et de DLC Stadia effectués via le Google Store.
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