Selon l’enquête GDC State Of The Game Industry.

Les développeurs de jeux ne sont pas intéressés par les NFT et la crypto-monnaie, selon le dernier état de l’industrie du jeu GDC rapport.

Les NFT se sont déjà révélés source de division dans l’industrie, de nombreux grands studios se penchant sur la technologie malgré les critiques des joueurs.

Cependant, 70% des développeurs interrogés pour cette enquête n’étaient pas intéressés par les NFT. Pendant ce temps, 72% n’étaient pas intéressés par la crypto-monnaie comme outil de paiement.

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En outre, la grande majorité des répondants ont critiqué la nouvelle technologie pour son potentiel d’escroquerie, son impact environnemental et ses problèmes de monétisation.

« Je pense que c’est une technologie à la recherche d’un but. Les gens s’y intéresseront comme un pari pour gagner de l’argent, mais il n’y a pas assez de demande publique pour que ce soit une véritable monnaie », a déclaré un répondant.

« Nous devrions collectivement convenir d’interdire l’utilisation des technologies basées sur la blockchain dans notre industrie en raison de leur impact environnemental extrêmement négatif », a déclaré un autre.

Un autre a plaisanté: « Je préférerais ne pas approuver le fait de brûler une forêt tropicale pour confirmer que quelqu’un « possède » un jpeg. »

Jusqu’à présent, Ubisoft a lancé une plate-forme NFT, Konami a vendu des NFT Castlevania et le doubleur Troy Baker a soutenu une plate-forme de doublage NFT. Le président de Square Enix, Yosuke Matsuda, et le patron d’EA, Andrew Wilson, pensent que les NFT sont l’avenir, tandis que Sega a bloqué ses plans suite à une réaction négative des joueurs.

Le rapport a également abordé un certain nombre d’autres sujets.

L’accessibilité dans les jeux est en hausse, avec plus de répondants ajoutant des options d’accessibilité à leurs jeux que jamais pour la première fois dans l’histoire du rapport.

En ce qui concerne la diversité et l’inclusion, 70 % des personnes interrogées ont déclaré que les tentatives d’inclusion et de diversité de leur studio avaient au moins modérément réussi. Cependant, il reste encore un long chemin à parcourir : 24 % ont déclaré que leur studio ne s’y était pas du tout concentré.

À la suite de rapports faisant état d’une culture de travail toxique dans des entreprises comme Activision Blizzard, 38 % des personnes interrogées ont déclaré que leur entreprise avait répondu aux préoccupations. Près d’un quart espèrent se syndiquer.