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L’une des révélations surprises de l’Annapurna Interactive Showcase de la semaine dernière était la sortie PC de Hohokum. GamesBeat a discuté avec les créateurs du jeu, Richard Hogg et Ricky Haggett, de la relance du jeu sur Steam après tant d’années.

Précédemment sorti en 2014 pour les systèmes PlayStation, Hohokum est un jeu de puzzle dans lequel les joueurs contrôlent un personnage coloré ressemblant à un serpent qui explore divers paramètres. Dans notre revue, Evan Killham l’a qualifié de « combinaison étrange de choses qui ne devraient pas fonctionner mais qui fonctionnent totalement ». Il a rejoint d’autres titres indépendants basés sur PlayStation, tels que Journey et Flower. Maintenant, plusieurs années plus tard, il prend un nouveau souffle en tant que version Steam – pas la première exclusivité Sony à faire ce voyage.

Dans une interview avec GamesBeat, Hogg et Haggett ont parlé de faire revivre leur ancienne console exclusive après huit ans. Haggett a déclaré que cela servirait l’héritage du jeu: «Il vivra très longtemps sur PC. Alors que sur PlayStation, vous ne pourrez peut-être pas y jouer à un moment donné, mais j’espère que vous pourrez y jouer pendant très longtemps sur PC.

Hogg a déclaré à GamesBeat que les fans de Hohokum voulaient un port PC depuis des années. «Je sais qu’il y a un tas de gens qui seront très excités, car depuis des années, les gens demandent. Il y a toujours des gens qui demandent quand ça va sortir sur PC.

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Hohokum et la scène indépendante

Lorsqu’on lui a demandé de décrire son jeu plutôt indescriptible, Hogg a déclaré: « Hohokam se sentait comme un jeu que les gens qui n’aiment pas vraiment le jeu que beaucoup de gens qui ne sont pas vraiment dans les jeux vidéo pourraient aimer. » Il a ajouté qu’une différence entre les deux versions est que le public sur PC pourrait être plus réceptif à la nature curieuse de Hohokum. « Les jeux vidéo indépendants ont changé et la façon dont les gens perçoivent ce genre d’idées bizarres dans les jeux a définitivement changé. Je pense donc qu’il sera accueilli avec moins de confusion qu’il ne l’était lors de sa sortie. Peut-être. »

Hohokum concerne l’exploration et le frisson de trouver votre propre chemin – cela ne donne pas beaucoup de conseils au joueur. Haggett dit que la scène indépendante sur PC a vu plusieurs jeux similaires à Hohokum. « À l’époque, il n’y avait pas beaucoup de jeux qui faisaient ça. Je pense que les gens seront un peu plus ouverts à des trucs comme ça… Nous devons faire moins d’explications de ‘Qu’est-ce que c’est que ce truc fou?’

Les mécanismes du changement, ont-ils tous deux ajouté, étaient simples. Seul le support de la souris et du clavier a été ajouté. Il y a très peu de différences entre la version originale du jeu et la version PC, bien qu’ils aient été tentés de la modifier avant la nouvelle version.

Trouver le public PC

En plus de ce qui précède sur la nature de Hohokum en tant que jeu axé sur l’art, Hogg a déclaré que l’exclusivité de la console ressemblait à une barrière. «Le genre de personnes qui achèteraient Hohokum sur un PC et y joueraient avec désinvolture – ce ne sont pas de grands joueurs. Ce ne sont pas le genre de personnes qui achèteraient une PlayStation, mais Hohokum pourrait résonner avec eux. Cela a toujours été quelque chose que j’ai regretté, et j’espère que c’est maintenant l’occasion pour ces gens de reprendre le jeu. »

Haggett a ajouté que le vrai frisson était l’audience potentielle élargie de Hohokum : « Ça va être vraiment excitant d’amener un tas de gens qui n’y ont jamais joué la première fois à y jouer cette fois. » Hohokum est actuellement disponible sur Steam.

Les deux ont également mentionné leur nouveau jeu Flock, qui a également été révélé lors du spectacle Annapurna. Flock présente plusieurs similitudes avec Hohokum – mais, contrairement à ce dernier jeu, il ne sera pas exclusif à la console. Il arrive sur Xbox et PlayStation, et est disponible pour liste de souhaits sur Steam.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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