343 Industries ne veut pas que les joueurs aient l’impression qu’ils doivent « le broyer comme si c’était un travail » pour terminer les saisons et les passes de combat de Halo Infinite. Dans le dernier À l’intérieur de l’infini, les développeurs de 343 Industries ont discuté d’une partie du contenu multijoueur révélé au cours des dernières semaines.
Dans le billet de blog, le directeur de la conception de l’équipe en direct Ryan Paradis et le concepteur principal de la progression Christopher Blohm ont expliqué comment Halo Infinite gérera les mises à jour régulières du contenu. Ils ont déclaré que les saisons de Halo Infinite dureraient environ trois mois, car elles offrent régulièrement aux joueurs de nouveaux contenus à apprécier sans qu’il y ait de changements constants.
En plus de cela, Blohm a déclaré: « Nous voulons que les joueurs aient du contenu, des activités, des événements et des récompenses sympas au cours de la saison, mais nous ne voulons pas exiger que les joueurs jouent une tonne d’heures chaque semaine de la saison pour terminer tout. Nous voulons que les joueurs s’amusent dans Halo, pas comme si c’était un travail. »
Un autre élément clé pour éviter que Halo Infinite ne se sente comme une corvée est que les passes de combat n’expirent jamais. Même après la fin de la première saison, les joueurs pourront acheter et améliorer le pass de combat de la première saison.
« Nous avons examiné d’autres titres, où vous achetez quelque chose qui offre un accès limité dans le temps au laissez-passer, et maintenant vous vous sentez obligé de jouer… Ce n’est pas amusant, et ce n’est pas le joueur d’abord », a déclaré Paradis. « Si vous nous faites confiance et achetez quelque chose chez nous, c’est à vous. Aucune condition. »
Tout au long de chaque saison, il y aura des événements – des expériences beaucoup plus courtes avec de nouvelles récompenses à gagner pour les joueurs. Ces événements seront accompagnés de pistes de récompenses spéciales, qui, selon Blohm, seront gratuites. L’armure inspirée des samouraïs présentée lors de la bande-annonce multijoueur fait partie d’un événement Fracture, qui sont des événements à thème spécial avec des personnalisations en dehors du canon Halo régulier. Blohm a déclaré que les passes de bataille régulières et « d’autres vecteurs principaux » fourniront des personnalisations canoniques.
Ils ont également déclaré que l’équipement peut être acquis de plusieurs manières en dehors des niveaux payants et gratuits du pass de combat. L’équipement peut être obtenu à partir de défis, de récompenses de compétences, de pistes de récompenses d’événements, de récompenses héritées et de récompenses de campagne.
Halo Infinite lance Holiday 2021 sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC. Le multijoueur sera gratuit et la campagne sera lancée le même jour sur Xbox Game Pass. Le patron de Xbox, Phil Spencer, a déclaré qu’il était convaincu que Halo Infinite atteindrait cette fenêtre de sortie et qu’elle avait été réduite à quelques semaines seulement.
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