Final Fantasy XIV a vu un afflux massif de joueurs, en particulier après la révélation de l’extension Endwalker et le streamer populaire de World of Warcraft Asmongold jouant le MMORPG à plus de 200 000 personnes plus tôt ce mois-ci. La montée subite a entraîné une myriade de problèmes de serveur tels que l’instabilité et les longues files d’attente. Le réalisateur et producteur Naoki Yoshida a partagé un long article de blog décrivant certaines mesures que l’équipe de développement prendra pour lutter contre la congestion du serveur, notamment la mise en œuvre de fonctionnalités telles que la déconnexion automatique.

Dans le Blog, publié sur le site Web officiel du jeu en Amérique du Nord, Yoshida a déclaré que les fonctionnalités entrantes telles que la déconnexion automatique sont “un moyen efficace de combattre temporairement [server] congestion.” Bien qu’il ne s’agisse que d’une solution temporaire, des correctifs plus permanents sont en cours. Cela inclut des choses comme l’augmentation de la capacité des serveurs dans les régions d’Amérique du Nord et d’Europe pour permettre plus de connexions simultanées aux joueurs, ainsi que l’augmentation du nombre de centres de données monde pour résister à la ruée.

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La déconnexion automatique fonctionnera exactement comme elle sonne lorsqu’elle arrive dans le patch 5.58. Si les joueurs sont inactifs pendant une durée indéterminée, ils seront automatiquement déconnectés. Cela permet de garantir que ceux qui font la queue, qui sont parfois des personnes créant un personnage pour la première fois, puissent se connecter pour jouer.

Cependant, il existe un obstacle empêchant l’équipe de développement d’augmenter la capacité des serveurs et les centres de données : la pandémie. COVID-19 a profondément perturbé l’industrie de la technologie, et Final Fantasy XIV en ressent également le pincement. Selon Yoshida, en raison de la pénurie actuelle de semi-conducteurs et des restrictions de voyage mondiales, l’équipe ne peut pas apporter un remède aussi rapidement qu’elle le souhaiterait. Yoshida a déclaré que l’équipe n’avait pas abandonné et surveillait activement la situation pour reprendre ses efforts.

À l’exception de la déconnexion automatique, les fonctionnalités en cours pour résoudre les problèmes de serveur de Final Fantasy XIV ne seront disponibles qu’au moins avant le patch 7.0. D’ici là, Yoshida demande aux joueurs d’être courtois les uns envers les autres. Déconnectez-vous lorsque vous ne jouez pas réellement au jeu. Restez dans la file d’attente malgré la durée d’attente. Ne créez pas de nouveau personnage pendant les périodes de pointe de jeu. Ces actions, conjuguées aux efforts de l’équipe, devraient permettre d’atténuer le stress subi par les serveurs ces dernières semaines.

La popularité de Final Fantasy XIV a explosé. Rapports Steamchartz le jeu a vu un gain de 35% du nombre de joueurs au cours des 30 derniers jours. Pendant ce temps, le MMORPG a quelque 10 000 téléspectateurs sur Twitch au moment d’écrire ces lignes. Et probablement grâce à Asmongold, le jeu a battu son précédent record de 41 200 joueurs simultanés – bien que même cela ait été battu le week-end dernier, avec Steam rapporte quelque 67 148 joueurs entre les 17 et 18 juillet.

La prochaine extension du jeu, Endwalker, a été révélée plus tôt cette année et sera lancée le 23 novembre. Ceux qui précommandent y auront accès le 19 novembre. Endwalker ajoute une foule de contenu au jeu, y compris le nouveau travail DPS de mêlée Reaper, plus de zones à explorer, et des raids supplémentaires.

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