L’épopée de science-fiction bizarre de Frank Herbert est un grand cri pour un jeu de survie et un MMO à bien des égards. Vous avez des factions en guerre, vous avez une planète désertique hostile, vous avez des monstres géants canoniques qui peuvent former des événements réguliers pour les joueurs. Tu t’es procuré un jeu vidéo, baybeeeee ! Ou du moins, Funcom le fait, étant les développeurs qui font Dune Awakening. Dans un petit article phare au PC Gaming Show, ils ont parlé un peu plus du jeu, et mon garçon, il semble bien que beaucoup de trucs sympas sont possible en théorie.
Vous commencez avec rien, après vous être réveillé dans le désert sans mémoire (ohhh, j’obtiens le titre maintenant), et seulement un couteau de fortune pour poignarder des gars et voler l’eau de leurs combinaisons. L’argument de Joel Bylos, le directeur créatif, est que vous pourriez éventuellement être le chef de toute une guilde de personnes, avec une flotte de vélos de sable et d’ornithoptères, et vous vous dirigez vers le désert pour un coup d’épice au loin – mais alors vous voyez une autre guilde arriver, et « juste au moment où vous vous affrontez, vous entendez le grondement d’un ver des sables qui arrive. C’est le combat dans Dune : Awakening. » Mais comme… ce n’est probablement pas le combat dans Dune : Awakening la plupart du temps, n’est-ce pas ? Nous avons tous déjà vu des MMO. L’amusement théorique est, comme l’a dit Alice0, le meilleur type d’amusement, parce qu’il n’est pas souillé par le fait d’être réel.
Ailleurs, vous trouverez des éléments de base du jeu MMO (armes à feu, armes de mêlée, événements météorologiques) et des zones définies pour le PvP et le PvE – que Funcom semble prétendre avoir réinventé comme une chose différente en l’appelant un mot Dune-politique. Il y a aussi des capacités à apprendre, mais le plus grand frisson est le potentiel d’attirer l’attention d’un ver de sable géant, soit en faisant deux vibrations rythmiques en faisant des wheelies sur votre sandbike, soit en utilisant une technologie comme des boucliers.
Je pense en quelque sorte que la chose la plus cool dans la vidéo est la conception de la zone – vous avez un aperçu d’un immense canyon en cours de développement, et chaque semaine, la carte changera après qu’une grosse tempête balaie et déplace le sable. Mais regardez, comme indiqué dans la vidéo, Funcom sait ce qu’ils font pour développer des MMO, donc je suis probablement un peu plus sceptique que cela ne le mérite. Mais je serai plus impressionné par la pratique que par la théorie. Bien que le jeu soit plus inspiré des films les plus récents (ennuyeux; nuls) que de celui de David Lynch des années 80 (Sting in a nappy). Soooooooo…
Jugez par vous-même en regardant la vidéo complète ci-dessus. Cela explique également un peu plus comment Spice est une partie importante du jeu, ce qui est potentiellement intéressant aussi. Tant de potentiels.
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