Les dépenses totales des consommateurs en jeux vidéo aux États-Unis ont totalisé 56,6 milliards de dollars en 2022, en baisse de 5 %, selon l’Entertainment Software Association et le NPD Group.

Les groupes ont déclaré que les ventes de jeux vidéo se sont stabilisées après des années record consécutives en 2020 et 2021. Le chiffre de 56,6 milliards de dollars comprend les revenus de toutes les catégories de contenu (y compris les dépenses de jeu complet, post-lancement et d’abonnement sur console, cloud, mobile, portables, plates-formes PC et VR), matériel et accessoires.

« Ce dernier rapport souligne le leadership de l’industrie du jeu vidéo en tant que moteur de l’économie américaine, ainsi que pour le divertissement innovant et créatif », a déclaré le PDG de l’ESA, Stanley Pierre-Louis, dans un communiqué. « Ces chiffres renforcent également le rôle généralisé que jouent les jeux vidéo pour apporter de la joie et de la connexion aux ménages américains. »

Les ventes globales de jeux vidéo ont enregistré une baisse de 5 %, même si les ventes de consoles ont atteint 6,57 milliards de dollars en 2022, soit une augmentation de 8 % d’une année sur l’autre, avec plus de 1,5 milliard de dollars dépensés pour les consoles en décembre 2022 seulement.

Les dépenses de contenu ont généré 47,5 milliards de dollars et les ventes d’accessoires ont atteint 2,5 milliards de dollars, soit une baisse de 7 % et 8 % respectivement par rapport à 2021. Les données de 2022 démontrent l’impact économique continu de l’industrie du jeu vidéo aux États-Unis, même si les chiffres se stabilisent après la COVID – en 2019 , les ventes globales de jeux vidéo se sont terminées à 43,5 milliards de dollars, avec du contenu à 37 milliards de dollars, des consoles à 3,9 milliards de dollars et des accessoires à 2,2 milliards de dollars.

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« Les dépenses des consommateurs américains en contenu, matériel et accessoires de jeux vidéo ont totalisé 7,6 milliards de dollars en décembre 2022 – une augmentation de 2% par rapport à il y a un an – portant les dépenses de l’année 2022 à 56,6 milliards de dollars. Les facteurs ayant un impact sur les dépenses de 2022 comprenaient des contraintes d’approvisionnement continues en matériel de console, une liste relativement faible de nouvelles versions premium et des conditions macroéconomiques », a déclaré Mat Piscatella, conseiller de l’industrie du jeu vidéo, The NDP Group, dans un communiqué. « Avec une liste de nouveaux jeux très attendue et la réduction, voire la suppression des contraintes d’approvisionnement en matériel de console, 2023 pourrait très bien voir le marché renouer avec la croissance. »

«La saison des fêtes a vu une augmentation attendue des dépenses dans tous les genres avec les gains les plus importants d’un mois à l’autre en décembre de la géolocalisation (Pokémon Go) en hausse de 17%, de la simulation (Roblox) en hausse de 15%, de l’action (Genshin Impact) en hausse de 15% et Shooters (Call of Duty Mobile) en hausse de 14 % », a déclaré Dennis Yeh, aperçu des jeux, Sensor Tower, Inc.« Ces genres sont relativement lourds avec des jeux qui pourraient bénéficier de l’utilisation de cartes-cadeaux et d’opérations ou d’événements en direct basés sur les vacances. ”

Les meilleurs jeux PC/console dans l’ordre comprenaient Call of Duty : Modern Warfare II, Elden Ring, Madden NFL 23, God of War : Ragnarök, Lego Star Wars : The Skywalker Saga, Pokémon : Scarlet/Violet, FIFA 23, Pokémon Legends : Arceus, Horizon II : Ouest interdit et MLB : The Show 22.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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