The Last of Us de HBO apporte un certain nombre de changements importants par rapport au jeu vidéo, et les créateurs de l’émission en ont discuté et plus encore dans une nouvelle interview avec La variété. L’interview est pleine de spoilers, alors gardez cela à l’esprit si vous choisissez de continuer à lire.
Dans le jeu vidéo, l’épidémie se propage à partir de spores, mais dans la série télévisée, elle provient de vrilles de cordycep. S’adressant à Variety, le co-créateur de la série et directeur du jeu Neil Druckmann a déclaré: « Nous avons eu beaucoup de conversations sur ce que nous pouvons faire d’autre avec le vecteur que des morsures. » Il a ajouté: « Nous avons examiné l’art conceptuel où il y a cette implication du champignon qui pousse sous la peau. Et si c’était le cas? Ce n’est pas tant une question de morsure, ils ont juste besoin de ces vrilles pour aller d’un hôte à un autre et c’est comment l’infection se propage. »
L’autre créateur de l’émission, Craig Mazin, a déclaré que la série Last of Us de HBO n’avait pas repris le jeu car les spores sont en effet mentionnées et existent dans le monde des émissions de télévision.
« Si vous écoutez attentivement, le mot » spores « est mentionné. Je ne sais pas nécessairement si nous allons voir des spores cette fois-ci, mais dire que notre monde en est dépourvu ne serait pas exact. Nous ne Je ne sais pas encore tout à fait », a-t-il déclaré. « Cela fait partie du plaisir de l’adaptation et de laisser ces bords flous de la carte à nos personnages pour qu’ils les découvrent au fur et à mesure que l’aventure se poursuit. »
Ces changements par rapport au matériel source ont bouleversé certains fans, mais ce n’est pas nouveau pour Druckmann ou Mazin. Druckmann a déclaré qu’il s’était tellement habitué aux contrecoups qu’il s’y attendrait du simple fait d’éternuer.
« Je pense que cela parle au genre de fans que nous avons, qui sont si protecteurs et aiment tellement le monde et ces personnages que tout ce qu’ils voient comme une déviation, sans le contexte complet de ce que cela signifie, ils supposent le pire et poussent revenir dessus », a déclaré Druckmann. « Je pense que cet ajout vaut la peine. C’est en fait l’un de ces ajouts où je me dis: » Oh mec, j’aurais aimé que nous l’ayons pour le jeu. J’aurais aimé y avoir pensé il y a des années, parce que je l’aime tellement .' »
Quant à Mazin, il n’est pas dérangé que les gens soient contrariés par les changements dans l’émission de HBO par rapport au jeu. Il a dit qu’il devrait être si chanceux de travailler sur une franchise dont les gens tiennent tant.
« Ce n’est pas grave si les gens sont contrariés par cela – je ne les blâme pas. Tout le monde rêve de travailler sur quelque chose où l’engagement des fans est à ce niveau, où les gens se disputeront à propos de ces choses ou se sentiront passionnés par elles », a-t-il déclaré. . « J’ai l’impression parfois, si vous voyez juste comment ça se passe, je pense que tout ira bien. Beaucoup de choses se sont produites, mais il y aura aussi certainement des gens qui diront: » Tu as merdé « et Je comprends. Nous ne rendrons certainement pas tout le monde heureux, je le sais. »
Un autre grand changement par rapport au jeu est survenu lors de l’épisode du 22 janvier de The Last of Us, où Tess (Anna Torv) est tuée par un « Clicker kiss » au lieu d’être tuée par des soldats comme elle l’était dans le jeu. Mazin a déclaré que cette scène était « dérangeante » et « violente », mais thématiquement appropriée.
« Je pense que c’est très primitif dans la façon dont il envahit votre propre corps. Pour utiliser un mot surutilisé, ça déclenche », a déclaré Mazin. « C’est une combinaison remarquable de la direction de Neil, du jeu d’Anna Torv quand il n’y a évidemment rien là-bas, et de notre département d’effets visuels qui fait ce travail magnifique pour que tout se rassemble et se sente réel et terrible. »
Pour en savoir plus, consultez la propre interview de GameSpot avec Torv sur la scène dramatique.
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