Obtenez l’histoire intérieure du redémarrage qui ne l’a jamais été.
La semaine dernière, dans le cadre des célébrations de son 60e anniversaire, Sega a publié une version prototype inachevée d’un redémarrage de Golden Axe qui a vu une petite équipe de Sega Australia chercher à moderniser et revitaliser l’une des franchises d’arcade bien-aimées de la société. Qu’il suffise de dire que la sortie soudaine du code original de 2012 a surpris ses créateurs et le développeur Tim Dawson Fil Twitter détaillé en détail une histoire de la mauvaise gestion du projet qui a eu lieu dans des conditions difficiles. Sega est intervenu pour s’excuser auprès des codeurs. Comme le prototype lui-même n’était disponible que pendant un week-end, vous avez peut-être manqué l’occasion de le jouer.
Et c’est là que Digital Foundry peut vous aider. Le créateur de DF Retro, John Linneman, diffuse le gameplay du prototype et se joint à lui pour discuter du projet plus en profondeur, deux des développeurs du jeu, Sanatana Mishra et Tim Dawson.
Maintenant que le flux est terminé, nous avons pensé que ce serait une excellente idée de créditer toutes les personnes impliquées dans le développement du prototype:
- Adam Dowley – Animation
- Anne-Marie Weber – Audio
- Brent Waller – Art de l’environnement
- Daniel Hooley – Responsable de la conception
- Darius Sadeghian – Production
- Dean Ferguson – Responsable artistique
- James Fearn-Wannan – Animation
- Jeremy Love – Art conceptuel
- Jeremy Taylor – Responsable audio
- Koji Hashimoto – Art du personnage, Logo 3D
- Marcus Fielding – Chef de studio
- Mark Rowley – Responsable technique
- Mauricio Milne-Jones – Gréement
- Ruan Ji – Art du personnage
- Sanatana Mishra – Conception
- Simon Dew – Art de l’environnement
- Tim Dawson – Programmation, animation, design
- Vikram Shingrani – Gréement
- Wayne Perry – Art technique