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Le genre de jeu d’horreur est l’un des marchés les plus saturés du jeu en ce moment. Qu’il s’agisse d’une nouvelle horreur indépendante ou d’un nouveau Resident Evil, les fans de jeux d’horreur ont généralement beaucoup de jeux à faire. Maintenant, le nouveau studio de développement Brass Token tente de pénétrer ce marché avec son titre inaugural – un titre d’horreur atmosphérique appelé The Chant.

Brass Token décrit The Chant comme un jeu « d’action-aventure d’horreur à la troisième personne ». Jouant le rôle de Jess Briar, une jeune femme traumatisée à la recherche d’une sorte de conseil dans sa vie, qui se retrouve à Prismic Science Spiritual Retreat sur une île isolée. Un rituel tourne mal, comme ils le font, et les joueurs doivent survivre contre un assaut d’horreurs cosmiques « psychédéliques ».

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S’adressant à GamesBeat dans une interview, le PDG de Brass Token, Mike Skupa, a décrit le concept de base du jeu : « Cela a commencé par se demander ce qui se passerait si vous aviez un réveil spirituel, et cela s’est avéré être plus une expérience horrible que positive… . Nous sommes un petit studio boutique, il était donc très important de jouer sur nos points forts et de faire quelque chose de stylé. Même des choses comme l’avoir sur une retraite insulaire où les personnages n’utilisent pas la technologie et portent des vêtements similaires. Ces choses jouent sur nos forces et nos capacités en tant qu’équipe.

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The Chant est également le premier jeu de Brass Token, et Skupa a ajouté que le jeu avait commencé comme un petit projet personnel. « C’était notre première incursion dans l’espace indépendant, puis nous avons obtenu du financement du Fonds des médias du Canada, ce qui a vraiment aidé une petite équipe comme la nôtre à aller de l’avant et à attirer de nouveaux talents. Comme nous avons amené de plus en plus de personnes, le jeu a changé et grandi avec les différentes personnes qui se sont jointes. Ensuite, nous nous sommes inscrits avec Prime Matter [the game’s publisher] et cela nous a permis de développer le jeu et de le rendre plus grand, de réaliser notre vision et de le faire sortir sur différentes plateformes. Cela a été une escalade lente et régulière… . Ce que vous pouvez faire avec une petite équipe est incroyable par rapport à ce que vous pouviez faire, vous savez, il y a cinq ans.

Horreur New Age

GamesBeat s’est également entretenu avec Siobhan Williams, l’acteur qui joue Jess. Selon Williams, Jess lutte contre l’anxiété et souffre d’attaques de panique. « C’est quelque chose que nous ne voyons vraiment pas dans les jeux. Les jeux arrivent à un point où la fidélité est la même qu’un film, seulement c’est plus immersif pour le joueur. Mais nous n’avons pas encore abordé beaucoup de sujets sensibles, alors j’ai pensé que c’était vraiment intéressant. J’adorais le concept quand ils parlaient d’horreur cosmique. Les sujets New Age m’intéressent et le jeu est très ironique. Peu importe si vous aimez ce genre de choses ou non – si vous l’êtes, vous penserez que c’est cool, et si vous ne l’êtes pas, vous pourrez vous en moquer.

Skupa a déclaré que la petite équipe de Brass Token voulait adopter une approche différente de l’horreur. «Étant une petite équipe et ayant cette liberté, nous voulions raconter cette histoire originale en utilisant un lieu et un sujet originaux… . L’équipe artistique a pris des symboles comme la géométrie sacrée ou les mandalas et a créé des créatures à partir de ces formes. Vous pouvez regarder ces créatures et penser qu’elles sont belles dans un sens. Nous ne voulons pas que le jeu soit nécessairement granuleux ou dérangeant tout le temps. Il y a ce genre de merveille d’un autre monde. L’une des raisons pour lesquelles j’aime la fiction et les films d’horreur est ce sens du mystère et de l’émerveillement.

Le Chant devrait être lancé plus tard cette année sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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