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Didimo annonce un cycle de financement de série A réussi d’une valeur de 7,15 millions de dollars. La société fabrique des avatars numériques de haute qualité, mais l’astuce est qu’ils ne sont pas créés à partir de zéro. La méthode unique de Didimo réduit le processus de création d’avatar à seulement 60 secondes. Armilar Venture Partners a dirigé le cycle de financement, tandis que Capitale des pixels lumineuxPortugal Ventures et Techstars ont également participé.

La création d’avatars 3D demande normalement beaucoup de travail. Plus la précision et la complexité requises sont grandes, plus cela prend généralement de temps. La plate-forme cloud exclusive de Didimo est nettement plus efficace en termes de coûts et de temps pour les clients. Au lieu de jours, Didimo réussit en une minute environ.

« La mission de Didimo a toujours été de rendre le monde numérique plus humain en apportant la richesse de l’expression émotionnelle et de la personnalisation aux expériences », a déclaré la patronne de Didimo, Verónica Orvalho, dans un communiqué à GamesBeat. « Nous pouvons permettre aux gens de faire naturellement dans les espaces numériques ce qu’ils font dans le monde réel, comme essayer des vêtements, choisir et explorer des produits, participer à un jeu ou divertir leurs amis. Notre technologie signifie que les gens interagissent avec l’informatique de manière plus humaine et authentique.

Côté client, le processus est assez simple. Tout ce qu’il faut, c’est une photo de haute qualité. Le pipeline d’IA et d’infographie de Didimo scanne la photo et produit une contrepartie numérique entièrement en 3D, réaliste et animable.

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À l’heure actuelle, il est limité aux têtes et aux visages. Des corps entiers sont en route, et ces 7,15 millions de dollars vont certainement aider. Mais honnêtement, les visages sont la partie importante. Des entreprises comme NOS Communications, Ceek, Soleil Game StudiosSony et bien d’autres sont déjà à bord.

Une partie de la raison est que Didimo ne se contente pas de sculpter des têtes. La plate-forme génère facilement des PNJ et d’autres personnages réalistes rapidement. La technologie permet aux développeurs de remplir leurs propres jeux avec des personnages de haute qualité.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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