Intéressé à savoir quelle est la prochaine étape pour l’industrie du jeu ? Rejoignez les dirigeants du jeu pour discuter des parties émergentes de l’industrie en octobre lors du GamesBeat Summit Next. Inscrivez-vous dès aujourd’hui.


Lors du discours d’ouverture de Meta Connect, la société a fourni des informations essentielles sur les revenus générés par le logiciel VR sur le magasin Quest.

Selon la société, le magasin Meta Quest a généré 1,5 milliard de dollars de revenus sur les jeux et les applications depuis mai 2019. Cela signifie que sur 40 mois, le magasin a réalisé en moyenne 37,5 millions de dollars de revenus. Selon les rapports financiers de Meta, la société a réalisé environ 242,6 milliards de dollars de revenus au cours de cette période. Cela signifie que les ventes de logiciels VR ont représenté environ 0,6 % du chiffre d’affaires total de Meta au cours des 40 derniers mois.

Meta a mis en évidence les performances de ses meilleurs titres. Blade & Sorcery: Nomad a atteint 1 million de dollars de revenus en deux jours. Zenith: The Last City et Resident Evil 4 ont tous deux battu cela, gagnant respectivement 1 million de dollars et 2 millions de dollars en moins de 24 heures. Cependant, le BONELAB récemment sorti les a tous surpassés, gagnant 1 million de dollars en moins d’une heure. C’est environ 25 000 ventes en 60 minutes.

Bien sûr, Meta a également voulu souligner que leurs titres ont du pouvoir. Depuis sa sortie en octobre 2020, The Walking Dead : Saints & Sinners a généré plus de 50 millions de dollars de revenus. Le magasin Meta Quest représentait près de la moitié des revenus du jeu, ce qui montre la valeur que le marché peut offrir aux éditeurs de réalité virtuelle.

Publicité

Ce niveau de succès n’est d’ailleurs pas totalement hors du commun pour les titres de la boutique Meta Quest. Sur près de 400 applications, une sur trois a généré au moins 1 million de dollars de revenus. De plus, 33 titres ont généré plus de 10 millions de dollars de revenus, contre 22 en Février 2022.

Pour poursuivre sur cette lancée, Meta a également annoncé plusieurs acquisitions de studios afin de développer davantage de logiciels pour sa plateforme VR. Camouflaj, Twisted Pixel et Armature Studio sont sur le point de rejoindre la liste croissante des studios VR appartenant à Meta.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

Rate this post
Publicité
Article précédentQuelque chose manque à l’approche du métaverse industriel de Microsoft, selon un analyste du secteur
Article suivantMeta présente sa vision du métaverse commercial
Avatar
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici