Un patch Hearthstone publié demain, le 17 août, est destiné à ralentir les decks combo qui gouvernent la méta depuis le lancement de l’extension United in Stormwind. Les changements d’équilibre sont assez larges dans l’ensemble, ajustant le coût en mana et les statistiques pour huit cartes – beaucoup d’entre elles des cartes d’anciens ensembles qui sont devenues problématiques en raison des nouveaux ajouts de Stormwind.
Comme annoncé sur le Blogue de Hearthstone, la plupart des changements concernent le coût en mana des cartes, qui est un moyen assez fiable d’ajuster le rythme de jeu. Warlock obtient le plus de nerfs avec deux des huit cartes représentées, mais Paladin, Mage, Shaman, Demon Hunter et Hunter voient également des changements dans leurs piliers.
« Après deux semaines de surveillance de l’évolution rapide du méta-jeu de lancement United in Stormwind, nous apportons quelques changements d’équilibrage pour ralentir la vitesse du jeu d’un tour ou deux », indique le blog. « Dans l’ensemble, cela se traduit par deux choses : limiter l’efficacité avec laquelle les decks combo peuvent assembler les pièces dont ils ont besoin pour gagner, et réduire les dégâts d’éclatement auxquels les decks basés sur la planche ont accès de la main. Nous espérons que ces changements donneront un peu plus de place pour des stratégies plus lentes pour réussir dans cette méta, et nous continuerons à garder un œil sur le jeu en direct pour voir si d’autres changements sont nécessaires. »
United in Stormwind a inclus de nouvelles quêtes, des cartes puissantes qui donnent de grosses récompenses une fois que certaines conditions sont remplies. Mais deux en particulier, Mage et Warlock, ont commencé à dominer la méta avec des decks qui ont été critiqués comme « solitaires » – des decks non interactifs contre lesquels votre adversaire ne peut vraiment rien faire. Comme l’ont souligné plusieurs fans et même des streamers professionnels, cela a conduit à une méta dominée par ces decks combo et une poignée de decks « aggro » super agressifs qui pourraient battre un combo rapidement. Cet environnement a fait sortir les types de decks plus lents comme les decks de milieu de gamme et de contrôle.
Ces changements d’équilibre semblent viser à la fois les decks combo eux-mêmes et les decks agressifs qui se sont popularisés pour les contrer, donc Blizzard pourrait bien réussir à ralentir les parties.
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