Cyberpunk 2077 est sorti le 10 décembre et, malgré le fait que le jeu reçoive généralement de bonnes critiques, il s’est également retrouvé sujet à controverse concernant ses nombreux bugs et son mauvais état sur les systèmes de dernière génération. Ces critiques n’ont pas échappé à la direction de CD Projekt Red, car la société aurait changé la façon dont elle attribue les bonus pour ne plus tenir compte du jeu. note moyenne des avis.
Selon Bloomberg Jason Schreier, directeur créatif de Cyberpunk 2077, Adam Badowski, a envoyé un e-mail à l’équipe de développement pour expliquer comment les bonus évoluaient. Il a admis qu’étant donné les «circonstances» – se référant peut-être aux problèmes de travail à domicile que l’équipe a traversés – il n’était pas juste de lier ces bonus à une note d’évaluation.
« Nous avons sous-estimé les longueurs et la complexité nécessaires pour en faire une réalité, et vous avez tout de même fait tout ce que vous pouviez pour offrir un jeu ambitieux et spécial », a-t-il ajouté.
Cependant, il semble que le système de bonus puisse encore être controversé, car il utilise apparemment un système qui attribue des jetons aux employés qui peuvent ensuite être échangés si le jeu atteint ses objectifs. Mais certains développeurs ont estimé que ce système les encourageait à travailler de plus longues heures dans une entreprise qui s’était déjà retrouvée dans l’eau chaude de «crise», malgré la promesse de ne pas le faire plus tôt. C’est une pratique courante mais dommageable dans l’industrie du jeu AAA qui peut voir les développeurs travailler plus du double de leurs heures normales afin de faire livrer un jeu avant une date limite. C’est souvent considéré comme le résultat d’une mauvaise gestion.
Cyberpunk 2077 avait déjà été retardé trois fois avant son lancement éventuel ce mois-ci. Les versions Xbox Series X | S et PS5 sont prévues, probablement pour 2021, et le jeu peut avoir du mal à fonctionner correctement sur les anciennes consoles pour le moment. Dans la revue Cyberpunk 2077 de GameSpot, qui était basée sur la version PC, nous avons trouvé les problèmes techniques « si omniprésents qu’il est impossible de les ignorer ».
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