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Nvidia a déclaré ses bénéfices pour le deuxième trimestre fiscal clos le 31 juillet dans un contexte de ralentissement des ventes de PC et de jeux. Les résultats financiers pour les revenus ont répondu aux attentes réduites, qui ont été fixées après que Nvidia a averti que ses résultats trimestriels seraient plus faibles que prévu.
Les activités de la société dans les graphismes de jeux et les puces d’intelligence artificielle (IA) ont connu une croissance énorme en 2020 et 2021 pendant la pandémie, mais maintenant les choses ralentissent dans les jeux. Dans les échanges après les heures normales de bureau, l’action de Nvidia est en baisse de 3 % à 167,58 $ par action.
Les revenus se sont élevés à 6,7 milliards de dollars, en hausse de 3 % par rapport à il y a un an et en baisse de 19 % par rapport au trimestre précédent. Les analystes s’attendaient à un chiffre d’affaires de 6,7 milliards de dollars contre 6,5 milliards de dollars l’an dernier. Le bénéfice par action s’est établi à 26 cents sur une base GAAP, contre des attentes de 35 cents par action.
Pour le centre de données, les analystes s’attendaient à 3,8 milliards de dollars contre 24 milliards de dollars l’an dernier. Et pour les jeux, ils s’attendaient à 2,0 milliards de dollars contre 3,1 milliards de dollars l’an dernier.
Nvidia a publié ses résultats préliminaires le 8 août, lorsqu’elle a averti les investisseurs que la société allait rater ses propres attentes pour le trimestre alors que les ventes de jeux s’affaiblissaient. Nvidia a connu un ralentissement en raison de la guerre en Ukraine et d’un ralentissement en Chine, les ralentissements macroéconomiques dans le monde affectant négativement la demande des consommateurs. La société a déclaré qu’elle n’était pas en mesure de déterminer l’impact de la baisse de la demande de crypto-minage sur la baisse des revenus.
Le bénéfice GAAP par action diluée pour le trimestre était de 26 cents en baisse de 72% par rapport à il y a un an et de 59% par rapport au trimestre précédent. Le bénéfice non conforme aux PCGR par action diluée était de 51 cents, en baisse de 51 % par rapport à il y a un an et de 63 % par rapport au trimestre précédent.
« Nous naviguons dans les transitions de notre chaîne d’approvisionnement dans un environnement macroéconomique difficile et nous y parviendrons », a déclaré Jensen Huang, fondateur et PDG de Nvidia, dans un communiqué. « Le calcul accéléré et l’IA, le travail de pionnier de notre entreprise, transforment les industries. L’automobile devient une industrie technologique et est en passe de devenir notre prochaine entreprise d’un milliard de dollars. Les progrès de l’IA stimulent nos activités de centres de données tout en accélérant les percées dans des domaines allant de la découverte de médicaments à la science du climat en passant par la robotique. »
Il a ajouté: «J’attends avec impatience la conférence GTC du mois prochain, où nous partagerons les nouvelles avancées de RTX, ainsi que les percées de l’IA et du métaverse, la prochaine évolution d’Internet. Rejoignez-nous. »
Au cours du deuxième trimestre de l’exercice 2023, Nvidia a restitué aux actionnaires 3,44 milliards de dollars de rachats d’actions et de dividendes en espèces, après un rendement de 2,10 milliards de dollars au premier trimestre. La société dispose de 11,93 milliards de dollars restants dans le cadre de son autorisation de rachat d’actions jusqu’en décembre 2023. Nvidia prévoit de poursuivre les rachats d’actions au cours de cet exercice.
Nvidia a déclaré qu’il s’attend à ce que les revenus du troisième trimestre fiscal, qui se termine le 31 octobre, soient de 5,9 milliards de dollars. Les revenus des jeux et de la visualisation professionnelle devraient diminuer de manière séquentielle, car les fabricants d’ordinateurs et les partenaires de distribution réduisent les niveaux de stock pour répondre aux niveaux actuels de demande et se préparer à la prochaine génération de puces de Nvidia. La société s’attend à ce que cette baisse soit partiellement compensée par une croissance séquentielle dans les centres de données et l’automobile.
Les marges brutes GAAP et non-GAAP devraient être respectivement de 62,4 % et 65,0 %, plus ou moins 50 points de base.
Revenus du centre de données
Le chiffre d’affaires du deuxième trimestre s’est élevé à 3,81 milliards de dollars, en hausse de 61 % par rapport à il y a un an et de 1 % par rapport au trimestre précédent.
Nvidia a déclaré que les superpuces Grace sont utilisées pour créer des systèmes HGX par certains des principaux fabricants d’ordinateurs au monde, notamment Atos, Dell Technologies, Gigabyte, HPE, Inspur, Lenovo et Supermicro.
Jeu et visualisation
Le chiffre d’affaires du deuxième trimestre s’est élevé à 2,04 milliards de dollars, en baisse de 33 % par rapport à il y a un an et de 44 % par rapport au trimestre précédent. Le chiffre d’affaires de la visualisation professionnelle au deuxième trimestre s’est élevé à 496 millions de dollars, en baisse de 4 % par rapport à il y a un an et de 20 % par rapport au trimestre précédent.
A annoncé une version majeure d’Omniverse avec de nouveaux frameworks, outils, applications et plugins, y compris 11 nouveaux connecteurs à l’écosystème Omniverse USD qui portent le total à 112. Il a également cofondé le Metaverse Standards Forum pour s’aligner avec d’autres membres sur les meilleures façons de construire les fondements du métavers.
Automobile
Le chiffre d’affaires du deuxième trimestre s’est élevé à 220 millions de dollars, en hausse de 45 % par rapport à il y a un an et de 59 % par rapport au trimestre précédent.
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