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Jeux de chahutun studio de jeux lancé par d’anciens développeurs de Gearbox et Riot Games, a levé 5,5 millions de dollars en financement de démarrage.

La société basée à Frisco, au Texas, est en train de créer un jeu coopératif multiplateforme construit avec une technologie procédurale propriétaire et « beaucoup de style », a déclaré Paul Sage, PDG de Ruckus, dans une interview avec GamesBeat.

Ruckus est un studio entièrement distant, destiné aux développeurs, qui veille à ce que chaque membre de son équipe ait une voix.

Le cycle de financement a été mené par Transcend Fund, un fonds de capital-risque axé sur le jeu qui se concentre sur le partenariat avec des professionnels du jeu ambitieux et accomplis. Il veut voir les studios repousser les limites de ce que les jeux vidéo, les médias numériques et la technologie peuvent réaliser.

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Le tour comprenait également la participation de Bitkraft Ventures et 1Up Ventures.

« Ruckus Games redéfinit le gameplay multijoueur émergent sans tirer aucun coup de poing sur leur excellence créative et technique », a déclaré Andrew Sheppard du Fonds Transcend, dans un communiqué. « Nous sommes ravis de nous associer à Paul Sage, un chef de studio et créatif éprouvé, et à sa talentueuse équipe pour donner vie à leur vision de la production multi-jeux. »

Ruckus Games a été fondé en août 2021 par des développeurs vétérans anciennement de Gearbox Software et Jeux d’émeute. L’équipe cofondatrice de sept personnes a joué un rôle déterminant dans la création et le succès de la La propriété intellectuelle de Borderlands, Elder Scrolls Online et collectivement ont créé plus de 25 jeux sur plusieurs plates-formes qui ont rapporté des milliards.

« Lorsque nous envisagions de créer un studio et le premier jeu de Ruckus », a déclaré Sage. « Nous voulions intégrer la prise de risque créative que nous voyons dans les studios indépendants dans le courant dominant du jeu, donnant à nos développeurs une voix indispensable dans l’industrie qu’ils ont contribué à construire. Cela profite aux joueurs lorsque nous le faisons bien – ils peuvent jouer à quelque chose d’unique, rempli de passion et plein à craquer de stupides quantités de plaisir. Qu’est-ce qui pourrait être mieux? »

L’équipe apporte des décennies d’expérience en développement et en leadership dans les domaines du design, de l’art et de la technologie. Chez Ruckus, ils se concentrent sur le jeu coopératif, le gameplay émergent, les personnages stylisés et uniques et l’agence des joueurs. Le joueur est notre héros.

« Je suis incroyablement ravi de créer une toute nouvelle adresse IP à partir de zéro avec un petit, ciblé équipe faisant ce que nous faisons le mieux : créer des jeux », a déclaré Kester, dans un communiqué. « L’énergie brute qui vient de la définition de nouveaux looks, gameplay et expériences de joueur tout en construisant quelque chose que nous voulons jouer avec un état d’esprit punk indépendant est la clé de Ruckus. »

Les cofondateurs de Sage incluent Jesse McIntyre, CTO (Riot, Zenimax Online et EA Mythic) ; Scott Kester, directeur artistique (Gearbox); Carl Shedd, directeur mondial et éclairagiste principal (id, Gearbox); Keith Schuler, maître concepteur (3d Realms, Gearbox); Chris Strasz, directeur gameplay et UX (NCSoft, EA, Zenimax Online, Gearbox) ; et Kevin Penrod, directeur artistique des personnages (Gearbox).

« La vérité est que je n’aurais pas pu demander à un meilleur groupe de développeurs de se joindre à moi pour fonder un studio de jeux », a déclaré McIntyre dans un communiqué. « Chacun d’entre eux est un expert dans son métier avec une expérience éprouvée dans la création d’expériences de joueur de haute qualité. Ils comprennent également intimement la valeur d’une culture de studio axée sur les développeurs. Pour nous, cela signifie beaucoup de choses. L’opportunité pour tout Ruckus de contribuer de manière créative à nos jeux. Politiques et pratiques qui encouragent à donner la priorité à la famille. Un environnement qui permet à chacun d’être à l’aise d’être lui-même. Nous nous efforçons chaque jour de créer le studio dont nous avons toujours voulu faire partie. Nous espérons que d’autres verront cela et voudront en faire partie également. Sage a déclaré qu’il y avait quelques raisons de recommencer après Gearbox.

« Nous nous sommes séparés pour former un nouveau studio », a déclaré Sage. « Nous voulions d’abord être développeur. Nous voulions que nos développeurs soient bien traités, bien payés et, l’une des choses les plus importantes, aient une voix dans le studio.

Les fondateurs voulaient également rejoindre l’innovation qu’ils voyaient se produire dans les jeux indépendants. Les sociétés de jeux triple A étaient devenues averses au risque et faisaient beaucoup de suites.

« Nous pensons que les succès vont venir de ces studios indépendants », a déclaré Sage. « Nous sommes également très attachés au gameplay émergent et au contenu procédural. Nous ne voulons pas que chaque expérience de chaque joueur soit la même.

Tout cela a suffi à motiver les fondateurs – dont six venaient de Gearbox, à se lancer seuls. L’équipe compte une douzaine de personnes maintenant, et l’équipe pourrait atteindre 30 personnes avec le temps.

Sage a déclaré que le nouveau jeu sera un « jeu de tir de banlieue coopératif », où l’objectif du jeu est construit autour de l’ingéniosité. L’équipe admire également les héros du quotidien et les titres récemment sortis de Devolver Digital.

« Vous pouvez imaginer un peu que le jeu de survie entre là, l’artisanat entre en jeu et vous pouvez vous attendre à beaucoup d’humour », a déclaré Sage.

Sage a déclaré que certains investisseurs étaient curieux de savoir s’ils allaient faire des jeux de blockchain, mais l’équipe n’avait aucun désir ni expérience sur ce front. L’entreprise a pu obtenir un financement en partie parce qu’elle disposait d’un prototype décent qui fonctionnait dans les quatre mois. Heureusement, l’entreprise a pu lever des fonds malgré le début de la récession. Le but est de lancer un jeu sur consoles et PC.

« Nous avançons rapidement », a déclaré Sage. « La clé est d’avoir une bonne boucle de communication, où vous pouvez aller voir quelqu’un et dire que vous voulez quelque chose et obtenir une réponse immédiatement sans avoir à passer par beaucoup de paperasserie. »

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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