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Lars Gustavsson, ancien directeur créatif d’EA DICE, a annoncé le lancement d’un nouveau studio appelé TTK Games. TTK (abréviation de Time to Kill) se concentre sur la création de la prochaine génération de tireurs en ligne avec plusieurs anciens créatifs de la franchise Battlefield en tête.

Outre Gustavsson, qui est le PDG et directeur créatif de TTK, le studio est cofondé par Daniel Berlin, le directeur principal du design ; Vidar Nygren, CTO et directeur technique ; et Peter Hoyles, le directeur artistique. Chacun d’eux travaillait auparavant chez DICE sur la franchise Battlefield.

Dans une interview avec GamesBeat, Gustavsson a déclaré que les fondateurs de TTK avaient l’intention de construire leur studio pour qu’il soit plus flexible. « Au lieu de simplement sauter sur le dessert et de commencer à construire un jeu, nous avons pris notre temps pour commencer à jeter les bases… de sorte que lorsque nous commençons à embarquer des gens, les gens sentent qu’ils sont dans une grande entreprise en termes de professionnalisme et de sécurité. mais aussi les parties amusantes d’être un petit studio agile avec une toile vierge à remplir.

Les co-fondateurs n’ont pas révélé grand-chose sur le nouveau projet de TTK, sauf pour dire qu’ils repartent à neuf avec une nouvelle adresse IP. À court terme, ils se concentrent sur le recrutement de nouveaux talents pour le studio. Nygren a déclaré à GamesBeat: «Nous voulons tous concevoir quelque chose à partir du sol sans aucune histoire à laquelle nous devons nous rapporter. Chez DICE, nous avons fini par occuper des postes de direction, ce qui est formidable, mais j’ai d’abord rejoint DICE pour travailler sur un jeu… C’est une grande force motrice pour nous, pour créer un petit studio où nous pouvons travailler en étroite collaboration avec l’artisanat. ”

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Gustavsson a déclaré dans un communiqué: « Tout au long de ma carrière, j’ai créé des jeux pour encourager le travail d’équipe, la compétition amicale et l’utilisation de votre esprit et de vos réflexes pour atteindre un objectif et déjouer votre adversaire. Nous sommes passionnés par les jeux vidéo, car nous pensons qu’il n’y a pas de meilleur moyen de tuer le temps.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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