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Les anciens développeurs de Cyberpunk 2077 et The Witcher 3: Wild Hunt se sont regroupés pour créer un nouveau studio de jeu appelé Loups rebelles.
La société basée à Varsovie, en Pologne, travaille sur un jeu de rôle de dark fantasy construit dans Unreal Engine 5.
Konrad Tomaszkiewicz était le directeur du jeu de The Witcher 3 et chef de la production et directeur du jeu secondaire de Cyberpunk 2077. Il a assemblé un nouveau pack chez Rebel Wolves autofinancé pour créer de nouveaux mondes virtuels dynamiques. L’équipe compte plus d’une douzaine de personnes.
Leur objectif est de créer des jeux remplis d’émotions puissantes et d’expériences uniques. L’objectif est de faire les choses différemment et de donner la priorité à l’équipe, a déclaré la société. Cela en dit long entre les lignes, car l’équipe qui a créé Cyberpunk 2077 chez l’éditeur de jeux CD Projekt Red a eu beaucoup de défis avec le surmenage et a été obligée de sortir un jeu avant que les bugs ne soient corrigés.
« Pour nous tous ici chez Rebel Wolves, les jeux vidéo ont toujours été quelque chose que nous nous sentions destinés à faire – quelque chose enraciné dans notre ADN », a déclaré Tomaszkiewicz dans un communiqué. « Personnellement, je ne pourrais pas être plus heureux de m’être regroupé avec des amis qui partagent cette passion. Nous développons un jeu vidéo auquel nous aimerions jouer de manière à ce que les jeux soient créés. Nous voulons faire évoluer le genre cRPG en créant des histoires inoubliables et en suscitant des émotions profondes, tout en travaillant comme une équipe soudée unie par un objectif et une ambition partagés.
Il a ajouté: « Collectivement, nous envisageons Rebel Wolves comme un endroit où les développeurs de jeux expérimentés peuvent raviver leur passion, où ils peuvent se concentrer sur leur métier et verser leur amour dans un titre incroyable et ambitieux. Nous voulons rester petits et agiles, un endroit où les gens se connaissent et se soucient les uns des autres. »
La société a déclaré qu’elle aspirait à rompre avec le poids des studios de développement triple A et à aborder chaque objectif en équipe. Un loup solitaire peut être puissant, mais la vraie force réside dans la meute. Dans les mois à venir, Rebel Wolves embauchera pour remplir divers rôles au studio, à la fois en interne et à distance, et vous pouvez contacter office@rebel-wolves.com pour plus d’informations.
J’ai demandé pourquoi Tomaszkiewicz avait décidé de quitter CD Projekt Red.
« Commençons par dire que nous sommes très fiers de notre passé au CDPR et nous sommes reconnaissants pour toutes les opportunités incroyables qu’il nous a offertes. C’est une excellente entreprise et nous leur souhaitons le meilleur », a déclaré Tomaszkiewicz. « Alors pourquoi sommes-nous partis ? Parce qu’en devenant indépendants, nous avons gagné la liberté de poursuivre nos rêves. CDPR travaille avec des adresses IP établies et nous voulions créer notre propre univers, adapté à nos préférences et à nos besoins. Nous avons simplement senti que nous avions besoin d’un espace séparé pour le faire.
J’ai noté que Cyberpunk 2077 est sorti avec beaucoup de bugs et c’était assez controversé. J’ai demandé si lui et l’équipe avaient appris quelque chose de cela.
« Nous pensons que ce n’est pas à nous de proposer un post-mortem de Cyberpunk 2077 », a-t-il déclaré. « Même si nous avons joué un rôle important dans le développement de ce jeu extrêmement ambitieux, il s’agit finalement d’un titre CD Projekt Red et nous voulons le respecter. En avons-nous appris? Bien sûr. Chaque projet est différent, chacun offre une chance d’apprendre et de s’améliorer.
L’équipe de vétérans de l’industrie a travaillé sur des projets tels que The Witcher Series, Cyberpunk 2077, Thronebreaker et Shadow Warrior 2. La société a déclaré que le studio sera construit sur une base d’équité, de travail d’équipe et d’ouverture.
L’espoir est de révolutionner le genre RPG avec le premier jeu, qui fera partie d’une plus grande saga de dark fantasy.
« Afin de créer des jeux vraiment géniaux, nous ne poursuivrons pas les tendances ou les chiffres », a déclaré Jakub Szamatek (Witcher 3, Cyberpunk 2077, Thronebreaker), directeur narratif et auteur principal, dans un communiqué. « Notre objectif est clairement défini : créer des jeux mémorables, raconter des histoires émouvantes et évoquer des émotions viscérales. C’est ambitieux, c’est vrai – et j’en suis ravi. L’art a besoin d’ambition. Je ne veux pas créer un autre jeu. Je veux travailler sur des titres dont les gens se souviendront.
Parmi les autres membres de l’équipe figurent le directeur du design Daniel Sadowski, la directrice de l’animation Tamara Zawada (Witcher 3, Shadow Warrior 2, Capcom Vancouver), le directeur artistique Bartlmiej Gawel (Witcher 1-3), le directeur financier Michal Boryka et le chef de studio Robert Murzynowski.
En réponse à une question sur ce que l’équipe veut accomplir, Tomaszkiewicz a déclaré : « Nous voulons que nos jeux soient centrés sur ce qui est important. Nous pensons que les jeux vidéo sont un excellent moyen de raconter des histoires – et c’est notre objectif, de créer des histoires captivantes et non linéaires, où l’agence et l’immersion du joueur sont au premier plan.
Il a ajouté : « Pour atteindre cet objectif, nous ne pouvons pas mordre plus que nous ne pouvons mâcher. Nous ne voulons donc pas participer à la surenchère en promettant que notre jeu durera 200, 300 ou 400 heures, soit 2, 5, 10 fois plus gros que le dernier blockbuster. Au lieu de cela, nous voulons mettre l’accent sur la qualité. Chaque quête, chaque dialogue sera élaboré à la main avec le plus grand soin, afin d’offrir la meilleure expérience possible, quelque chose auquel vous repenserez longtemps après le générique.
Il a noté que l’expérience collective est plus large que le simple CD Projekt Red.
« Nous avons des gens qui ont travaillé sur des projets AAA dans d’autres entreprises ainsi que sur des jeux indépendants, des gens qui ont travaillé sur des RPG ainsi que sur des sims et des tireurs », a déclaré Tomaszkiewicz. « Dans l’ensemble, notre équipe est très expérimentée et accomplie, mais nous voulons en savoir plus. Nous voulons expérimenter, ouvrir de nouvelles voies, faire évoluer le médium. Pour nous, créer des jeux vidéo n’est pas qu’un métier, c’est une vocation. Il n’y a rien d’autre que nous préférerions faire.
J’ai également demandé s’ils allaient lever des fonds, compte tenu de l’essor des investissements en capital-risque dans les jeux.
« Nous discutons toujours avec des partenaires commerciaux potentiels – il y a beaucoup d’intérêt et nous avons déjà d’excellentes offres sur la table », a-t-il déclaré. « Mais nous pouvons nous permettre de prendre du temps pour prendre cette décision, car nous ne sommes pas à court d’argent. Nous sommes autofinancés et avons suffisamment de moyens pour faire avancer les choses. Nous jouons le long jeu et voulons nous assurer que nous nous engageons avec le bon partenaire, quelqu’un qui partage notre passion pour les jeux vidéo et qui place l’ambition et la qualité au premier plan.
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