Nous avons eu un bon aperçu de Starfield (que mon cerveau corrige automatiquement en « Garfield » à chaque fois que je le lis) dimanche grâce à une présentation dédiée de 45 minutes qui présentait les différents systèmes, planètes et personnages du jeu avec des détails granulaires. 45 minutes, c’est long à consacrer à un jeu vidéo, me direz-vous. Todd Howard ne portait même pas de veste en cuir, ce qui donnait l’impression de voir Scooby Doo sans son collier de chien. Comme, je saurais toujours que c’est Scooby Doo, mais ça n’aurait pas l’air bien, tu sais?

Bref, tout ça pour dire que la présentation a été longue. Si vous êtes toujours intéressé à découvrir ce qui a été révélé mais que vous n’avez pas le temps de le regarder, alors bonne nouvelle ! J’ai créé une vidéo plus courte qui met en évidence les 12 nouveaux détails les plus excitants que Bethesda a présentés dans le cadre du Starfield direct. C’est cool, n’est-ce pas ? Qui a besoin de Todd Howard quand vous pouvez m’écouter, un homme fatigué portant un t-shirt non repassé, vous parler du jeu à la place.

Il y a beaucoup à couvrir. Hébergé par plusieurs membres de Bethesda Game Studios de divers départements, le Direct couvrait le combat, la création de personnages, le vol spatial, le combat spatial, les planètes générées de manière procédurale, les villes artisanales, les formes de vie extraterrestres effrayantes et les fans adorateurs. Je parle de toutes ces choses – et plus encore – dans la vidéo ci-dessus.

Si vous cherchez toujours plus de Starfield, nous avons ce qu’il vous faut. Graham soupçonne que l’exploration dans Starfield s’apparente à la recherche d’une carrière pour le meilleur morceau de gravier, tandis que James a fait part de ses réflexions sur les exigences système du jeu récemment révélées.

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