Je ne sais pas pourquoi ils ne l’ont pas simplement appelé Mordred. Si vous optez pour une ambiance arthurienne sombre, pourquoi le nommer d’après un film pelucheux de Heath Ledger? Je plaisante. Je suis sûr qu’il y a une bonne raison. Peut-être que la beauté de Heath n’est pas allée aussi loin que la Hongrie, et nous avons donc King Arthur: Knight’s Tale à la place.
Il s’agit du nouveau jeu d’un studio hongrois appelé NeocoreGames, que vous connaissez peut-être comme le créateur de la série de jeux de rôle Van Helsing, ou Warhammer 40K Martyr, ou, il y a plus longtemps, la série de jeux King Arthur. Mais ces jeux d’Arthur étaient différents, assez Total Warry. Celui-ci, le nouveau, est plus XCOM.
Vous incarnez Mordred, le célèbre méchant des contes du roi Arthur. Et fidèle à la forme, c’est vous qui avez tué le roi Arthur ici. Mais il vous a aussi tué, donc vous êtes tous les deux morts et pourtant vous vivez tous les deux. La Dame du Lac vous a gardé en vie, et elle veut que vous mettiez fin à Arthur – qui a amené une sorte d’armée de cauchemar à Avalon – pour de bon. Et vous combattrez ses forces obscures un combat tactique au tour par tour, basé sur une grille, à la fois.
Tu n’es pas seul. Vous contrôlez Camelot, de manière excitante, ce qui signifie que vous pouvez faire appel aux légendaires Chevaliers de la Table Ronde pour vous rejoindre également dans la bataille. Vous pouvez également mettre à niveau Camelot, via une sorte de couche de gestion du royaume, et gouverner le territoire plus large, affectant une jauge de tyrannie / droiture à chaque décision que vous prenez.
Vos compagnons vous regarderont. Ils ont apparemment leur propre esprit et réagiront à vos décisions tout en provoquant des différends et des conflits par eux-mêmes. Ils seront également blessés et malades, et ils mourront peut-être – et je veux dire de façon permanente – vous devrez donc jongler avec votre line-up de départ (sonne comme Darkest Dungeon) et la façon dont ils travaillent ensemble sera la clé (sons comme la chimie dans FIFA Ultimate Team).
Knight’s Tale va être chargé d’histoire et de jeu de rôle, me dit-on, et il semble qu’il y ait un monde assez complet à explorer et beaucoup de profondeur à explorer. Et pour être honnête, ça a l’air plutôt bien, à en juger par la courte vidéo de gameplay qui m’a été montrée pendant que nous discutions avec l’équipe NeocoreGames. Un peu lent peut-être, un peu calme, mais atmosphérique et précisément le genre de RPG stratégique pour lequel j’ai le vertige.
King Arthur: Knight’s Tale aura également une campagne Kickstarter, lancement aujourd’hui. Mais ne paniquez pas. Il ne s’agit pas de «voici une idée, payez-nous et nous la livrerons dans trois ans»; c’est plus une affaire de «nous avons fait le jeu, nous voulons juste faire passer le mot et le terminer à un niveau supérieur». C’est similaire à ce que Larian a fait avec les jeux Divinity: Original Sin, si vous vous en souvenez, et ils se sont bien avérés, n’est-ce pas?
« Une chose que je peux dire avec certitude, c’est que le jeu sera fait, absolument », m’a dit le directeur des relations publiques Gergely Vas lors d’une séance de questions-réponses après la présentation. « Nous [have been] nous y travaillons depuis plus d’un an et nous avons le gameplay prêt, et nous prévoyons de le sortir au début de l’année prochaine. Le jeu se déroulera quoi qu’il arrive sur Kickstarter. «
Il a ajouté: « Nous voulons essayer Kickstarter parce que nous ne l’avons pas encore essayé et nous aimons expérimenter, et nous verrons comment cela se passe. En gros, nous lançons un Kickstarter pour impliquer notre communauté et avec le financement que nous aimerions ajouter des fonctionnalités supplémentaires au jeu. »
L’objectif de financement de base est assez bas: 115 000 £. Une version bêta du jeu sortira « dans le courant du mois de novembre », à la fin de la campagne Kickstarter.
King Arthur: Knight’s Tale est actuellement en développement pour PC, Steam en particulier, « mais les consoles de nouvelle génération sont également envisagées et seront mises en œuvre ultérieurement, » a déclaré le directeur des relations publiques Patrik Csörnyei. L’objectif, comme mentionné ci-dessus, est une version début 2021.