Et plus de Quake sera « très probablement » après cela.
John Romero n’en a toujours pas fini avec Doom; le designer légendaire a confirmé qu’il travaillait actuellement sur un suivi de son épisode « non officiel » de Doom, Sigil.
Annoncé pour coïncider avec le 25e anniversaire de Doom en 2018 et publié en tant que mégawad gratuit l’année suivante, Sigil a été conçu comme le cinquième épisode non officiel de la saga originale de Doom – reprenant après Thy Flesh Consumed d’Ultimate Doom – et a offert aux fans 18 tout nouveaux , niveaux conçus par Romero : neuf solo et neuf match à mort.
Deux ans après sa sortie, Sigil ressemblait de plus en plus à une expérience unique pour Romero, mais maintenant – dans un nouvel entretien vidéo avec Bridgeburner, développeur principal sur Conversion totale de Doom L’Âge de l’Enfer (passez à la marque des 42 minutes) – le concepteur a confirmé qu’il travaillait actuellement sur une suite, cette fois en utilisant Doom 2.
Romero dit que Sigil 2 comportera « beaucoup de niveaux » (une carte de travail en cours est décrite comme « très amusante » et « vraiment cool ») et sera « un peu comme une version Doom 2 de ce que vous avez ressenti dans [the previous game] ». Et même si Romero « ne peut pas encore fixer de date » pour la sortie de Sigil 2, il ajoute : « Je pense que ça en vaudra la peine quand ça arrivera… Je veux m’assurer [the maps] ont une très bonne cohérence et progression et sont vraiment très difficiles [and] Amusement à jouer ».
Ce n’est pas non plus la seule nouvelle excitante pour les fans de Romero; une fois que Sigil 2 sera terminé, le concepteur dit qu’il portera son attention sur une autre propriété classique d’id Software, avec de nouvelles cartes pour le suivi séminal de Doom, Quake « va très probablement être la prochaine chose ».