Wargraphs est une société basée à Paris qui, jusqu’à la semaine dernière, avait un employé, âgé de 35 ans, et fabriquait deux produits majeurs : Ligue des graphiques et Porofessor.
Si vous ne jouez pas ou ne regardez pas League of Legends matchs (ou Tactiques TeamFight ou Légendes de Runeterra), vous n’avez jamais entendu parler de ces applications. Si vous le faites, les statistiques denses de League of Graphs et l’outil en jeu pour les voir, Porofessor, peuvent être des outils inestimables pour comprendre les taux de victoire, les choix de personnages et d’autres statistiques approfondies de chaque joueur compétitif. L’or, les éliminations et les « fluages » par minute, la « participation aux éliminations », les « protections placées » et d’autres statistiques sont mises à jour en temps réel, tout comme les popularités de chaque personnage joueurfournissant une méta-discussion instantanée.
Les outils, en développement depuis au moins 2013, sont denses, colorés et peuvent être chargés dans votre jeu à l’aide d’un autre outil, Overwolf, lui-même récipiendaire de 52,5 millions de dollars de financement il y a deux ans, valorisant l’entreprise à plus de 500 millions de dollars. Et ils sont basés sur API de Riot Games.
Vous vous demandez peut-être combien de personnes creusent aussi profondément dans un seul jeu. MOBA Network, une société d’acquisition suédoise spécialisée dans les jeux d’arène de combat en ligne multijoueurs (MOBA), a fourni une réponse la semaine dernière : 50 millions d’euros (environ 55 millions de dollars).
Selon le communiqué de presse du MOBA sur l’acquisition (comme repéré par TechCrunch), Wargraphs a réalisé un chiffre d’affaires de 12,3 millions d’euros (13,4 millions de dollars) au cours de l’année précédant novembre 2022, en vendant de la publicité sur ses sites et son application dans le jeu. Wargraphs compte 800 000 utilisateurs quotidiens, l’application Porofessor a été téléchargée près de 10 millions de fois et les sites comptent 4,5 milliards de pages vues.
« Avec le fondateur … nous avons déjà des plans pour développer davantage les actifs et nous étendre à de nouveaux jeux et marchés », a écrit le PDG de MOBA Network, Björn Mannerqvist.
Ce n’est pas une période facile de lever des fonds pour une startup numérique en ce moment, mais les services de jeux, en particulier ceux qui ont des revenus établis dans des jeux bien développés comme Ligue– peut être une exception. Vous pouvez regarder dans certains coins d’esports pour voir des ligues sombrantes aux ambitions démesurées. Mais les jeux populaires éprouvés et les services qui se développent organiquement autour d’eux semblent loin d’en souffrir.
Liguele directeur du design, Greg Street, rencontré Ars en 2018 pour parler de l’évolution du jeu, comment il s’adresse aux joueurs occasionnels et esportifs, et plus encore.
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