Nouveaux épisodes de Le dernier d’entre nous sont diffusés en première sur HBO tous les dimanches soirs, et Kyle Orland d’Ars (qui a joué les jeux) et Andrew Cunningham (qui ne l’a pas fait) en parlera ici tous les lundis matin. Bien que ces récapitulatifs ne plongent pas dans tous les points de l’intrigue des épisodes, il y a évidemment spoilers lourds Contenus à l’intérieur, alors allez d’abord regarder l’épisode si vous voulez y aller frais.
Kyle: oui, je dirai que cet épisode est le plus proche que nous ayons jamais eu du rythme des jeux eux-mêmes: (1) Ellie fait quelques blagues; (2) Ellie et Joel tirent sur quelques méchants; (3) Joel parle à Ellie des leçons durement gagnées du monde en ruines; Rincer et répéter.
Andrew: Ce qui est très bien ! C’est l’histoire pour laquelle j’étais à peu près sûr de m’inscrire. Bien que maintenant, je suis curieux de voir si la série a d’autres épisodes de curveball à nous lancer.
Kyle: Il y a au moins une ou deux courbes d’intrigue et/ou de format supplémentaires, même si elles s’en tiennent aux jeux. (et ce sont tous les indices cryptiques que je donne)
En parlant de coup de fouet de l’épisode, je pense que c’était le premier épisode où nous avons vraiment eu un bon aperçu des transitions constantes d’Ellie entre le jeune adolescent loufoque et l’acolyte du héros d’action à la bouche potée. C’était une combinaison incroyablement efficace dans les jeux et jusqu’à présent, je pense que cela fonctionne également dans ce nouveau contexte.
Andrew: Et entre ces deux Ellies, vous obtenez de minuscules allusions à « un enfant vulnérable qui grandit trop vite ». Je suis heureux de savoir que les livres de blagues de papa ont survécu à l’apocalypse.
Kyle: Je n’étais pas papa quand j’ai joué au premier jeu, et maintenant que je le suis, je dirai simplement que les tentatives évidentes de faire ressortir les instincts paternels de Joel fonctionnent très bien.
J’ai aussi été un peu chatouillé par les tentatives de la série de refléter les situations constantes du jeu où Ellie est assez petite pour se faufiler quelque part en sécurité pour débloquer une porte avec une chose lourde devant elle (ou monter pour descendre une échelle ou quelque chose comme ça, ce que nous n’avons pas encore vraiment vu dans la série).
Dans le jeu, ces moments renforcent vraiment le lien du joueur avec ce qui pourrait autrement n’être qu’un objectif de mission d’escorte ennuyeux et décalé. Ici, ces moments sont tombés un peu plus plats.
Mais oui, les jeux de mots de blagues sont toujours aussi efficaces!
Andrew: Au moment où elle se faufile à travers sa deuxième ou troisième fenêtre pratique ou son trou dans le mur, oui, cela commence à mettre un peu à rude épreuve la crédulité. En l’absence d’une raison de jeu pour créer des liens avec Ellie, la série doit s’appuyer davantage sur les rythmes émotionnels, ce qui, heureusement, se fait plutôt bien.
Le running gag des « mauvaises blagues » est inspiré ; Les éléments de « liaison sur les traumatismes passés et présents » sont plus prévisibles mais toujours utilisables. Vous pouvez voir le tournant de leur relation venir de 10 miles de distance – Joel parlera à Ellie de sa fille, Ellie partagera tout ce qu’elle cache sur la première fois qu’elle a dû tuer quelqu’un, et après cela, ils seront liés pour la vie – mais cela ne signifie pas que je ne suis pas impatient de voir ces acteurs jouer cette conversation.
En fait, à ce stade, si j’essayais de jouer le jeu, je serais probablement frustré que Pedro Pascal et Bella Ramsey n’y soient pas.