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Games for Change a annoncé les gagnants de ses prix 2023, qui célèbrent le potentiel des jeux et des expériences XR pour conduire un changement positif.

Les prix de cette année ont reçu plus de 400 candidatures du monde entier, et le jury, composé d’experts en conception et développement de jeux, en technologie, en médias, en apprentissage et en impact social, a sélectionné 10 gagnants dans différentes catégories, dont le jeu de l’année, l’impact le plus significatif, le meilleur récit, le meilleur jeu d’apprentissage et la meilleure expérience XR4C.

Le prix du jeu de l’année, impact le plus significatif, a été attribué à Endling – Extinction is Forever de Herobeat Studios, tandis que Terra Nil de Free Lives a remporté le prix le plus innovant.

Gerda : Une flamme en hiver par Bird Island [ex-PortaPlay] a remporté le prix du meilleur récit et (val)iant: ou, le guide de val pour avoir un vagin cassé par Cactus Studio a remporté le prix du meilleur jeu étudiant.

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Go Nisha Go – My Life My Choice de Howard Delafield International, a remporté le prix du meilleur jeu d’apprentissage, Body of Mine VR de Cameron Kostopoulos a remporté le prix de la meilleure expérience XR4C et Luna’s Light d’ImpactVR a remporté le prix du meilleur jeu de santé.

Cat Park de Tilt a remporté le prix du meilleur jeu civique, I Was a Teenage Exocolonist de Northway Games a remporté le prix du meilleur gameplay et Shasn: Azadi d’Abhishek Lamba et Zain Memon pour Memesys Games a remporté le prix du meilleur jeu de plateau ou de table pour Impact.

En plus des jeux et des expériences immersives, Games for Change a également reconnu les leaders et les innovateurs de l’industrie qui ont apporté une contribution significative à l’industrie. Le groupe Lego a remporté le prix du leadership de l’industrie, Grace Collins a remporté le prix du récipiendaire Vanguard 2023, Benjamin « DrLupo » Lupo a remporté le prix Giving, Destiny 2 et Bungie ont remporté le prix Accessibility, et Alan Gershenfeld a remporté le premier prix G4C Hall of Change.

Collins a prononcé un discours d’acceptation émouvant, mentionnant comment un parent s’est vanté d’avoir attaqué des homosexuels à l’extérieur d’un bar après les avoir nargués avec des battes de baseball. Tout le monde a ri de l’histoire du parent, sauf Collins.

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Le XR4C Summit, qui combine des conférences, des panels et des démonstrations, débutera aujourd’hui. Le sommet rassemble des leaders de l’industrie et des innovateurs pour partager et discuter des applications intersectorielles de la technologie immersive pour un impact social tout en explorant les opportunités et les défis qui façonneront l’avenir. Andrea Rene de What’s Good Games a animé la remise des prix.

Le sommet comprend une liste de conférenciers, dont Brittan Heller, Jan Plass, Michaela Ternasky-Holland, Mark DeLoura, Dean Takahashi (moi !), Rebecca Benghiat, Rachelle Vallon, Madison Taylor et Nimrod Shanit, qui discuteront de sujets tels que la modération de contenu, la sécurité et la confidentialité dans XR, les campagnes d’impact, le métaverse et les récits gamifiés multijoueurs.

Divulgation : Les organisateurs de l’événement ont payé notre voyage à New York, où je modère une session. Notre couverture reste objective.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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