Les larmes du royaumeLe succès retentissant de a amené les fans à remettre sérieusement en question la direction de la franchise à l’avenir. D’une part, le profil accru de la série apportera à coup sûr une attention et un soutien financier bien mérités à la Zelda IP. D’autre part, la probabilité de voir un nouveau jeu dans le plus traditionnel, Pré-BOTW le style de Zelda semble de plus en plus improbable. Bien que ce dernier fait soit une pilule difficile à avaler pour les fans de longue date, le précédent est un énorme signe d’espoir pour les fans qui souhaitent voir les éléments les plus obscurs des jeux passés attirer davantage l’attention. Le moment est plus propice que jamais pour réexplorer les recoins les plus sombres du passé de la franchise Zelda, et il n’y a peut-être pas de jeu plus controversé dans la série que La Légende de Zelda 2 : L’Aventure de Link.


Zelda 2 est communément considéré comme le mouton noir de la Zelda franchise, mais elle a également été réalisée à une époque où Zelda La franchise était jeune et prenait encore ses repères. En dépit d’être bizarre dans le contexte du grand schéma de la Zelda la franchise, Zelda 2 avait en fait tous les ingrédients d’une excellente expérience de jeu, et ce fait n’est que renforcé par le grand culte que le jeu conserve aujourd’hui. Zelda a plus qu’assez de puissance derrière son adresse IP à ce stade pour justifier de se concentrer même sur les aspects les plus obscurs de la série, et de refaire Zelda 2 avec des graphismes, des commandes et des mécanismes mis à jour, cela pourrait le rendre compétitif avec les goûts des Metroidvanias les plus établis aujourd’hui.

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Zelda 2 avait l’étoffe d’un grand jeu

Gameplay Dans Zelda 2 Composé Des Overworks Et Des Cartes Forestières

Alors que Zelda 2 obtient une mauvaise enveloppe en raison de sa différence, tous les changements n’étaient pas nécessairement mauvais. En fait, le jeu a toujours un culte, précisément à cause de ce qu’il fait bien. L’un des principaux points de départ de Zelda 2 était l’importance de sa mécanique RPG. Zelda est connue comme une série qui chevauche souvent une ligne mince entre l’action-aventure et les RPG, mais Zelda 2 à peu près supprimé cette séparation entièrement. Dans Zelda 2, Link gagne des points d’expérience pour vaincre des ennemis, peut monter de niveau et appliquer des points de statistiques à la puissance d’attaque, à la vie et même à la magie. Avec Les larmes du royaumemet l’accent sur l’agriculture pour les objets, l’amélioration de l’armure et l’amélioration de l’endurance et de la puissance de la batterie, il est clair que Zelda 2 était en avance sur son temps en ce qui concerne son influence RPG plus profonde.

Un autre aspect commun des RPG qui Zelda 2 sa carte Overworld était également présentée. Cela a pris la traditionnelle perspective descendante d’autres 2D Zeldasmais l’a appliqué à une carte Overworld agrandie dans la même veine que Final Fantasy ou Quête de dragon. Lorsque Link atteignait des villes, rencontrait des ennemis ou d’autres événements de ce type, la perspective revenait au défilement latéral. Une conséquence intéressante de la vision d’Overworld était que Zelda 2 présente en fait une carte nettement plus grande que son prédécesseur.

Mis à part ses penchants RPG, l’une des plus grandes différences entre Zelda 2 et autres traditionnels Zelda est son combat. Ce ne serait pas avant Ocarina du temps et 3D Zelda qu’un tel accent sur le combat serait à nouveau souligné. Le top-down Zeldasont principalement connus pour leur exploration et leur énigme, de sorte qu’un système de combat complexe n’a jamais été autant au centre de ces jeux. En revanche, Zelda 2 a été créé principalement avec le combat à l’esprit, et ce fait le montre certainement. Dans un entretien avec Zelda Dungeon, L’aventure de LinkLe réalisateur de Tadashi Sugiyama a souligné que le combat était « enraciné dans des actions comme des frappes sautées, des frappes vers le bas et des mouvements de défense de bouclier haut et bas. Types de mouvements qui n’étaient pas possibles dans le premier jeu. » Ce type d’innovation était définitivement en avance sur son temps et a probablement inspiré de nombreux types d’attaques que Link utilisera plus tard dans ses futures aventures 3D.

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Pourquoi Zelda 2 est souvent considéré comme le « mouton noir » de la franchise

Zelda 2 Link Talking To Npc Qui Lit L'Erreur

Zelda 2 est souvent appelé le mouton noir de la Zelda franchise parce que non seulement c’était très différent de ce qui l’a précédé, mais c’était aussi radicalement différent de tout ce qui l’a suivi. Il n’y a jamais eu de Zelda jeu comme Zelda 2 avant ou depuis, et cela l’a fait se démarquer comme une entrée étrange dans une série qui a par ailleurs été assez homogène dans sa structure de jeu fondamentale. Ses concepts de défilement latéral étaient déjà suffisamment différents, mais ce n’est pas tout. Après tout, le défilement latéral a été implémenté – mais avec parcimonie – dans d’autres jeux Zelda comme L’éveil de Link et Oracle des âges et des saisons.

Au lieu de cela, ce qui a vraiment fait Zelda 2 différent était son mélange de défilement latéral avec une carte Overworld de style RPG, ainsi que ses nombreux mécanismes de jeu de style RPG. Ajoutant cela en plus de son accent accru sur le combat et la grande difficulté, et tout à coup Zelda 2 semble appartenir à un tout autre monde. Avec le changement de formule présent dans BOTW et TOT cependant, le moment est peut-être plus propice que jamais pour sortir à nouveau des sentiers battus et récupérer ce jeu qui a été perdu pour beaucoup.

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Le paysage de jeu moderne est parfait pour un remake de Zelda 2

Link Avec La Triforce Devant La Princesse Zelda Dans Zelda 2 L'Aventure De Link

Alors que Nintendo a toujours eu le don de side-scrollers, retours récents aux racines avec des jeux comme Effroi métroïde, Superstars soniques et maintenant Mario Merveille montrent que les défilements latéraux sont peut-être en train de renaître. Même les titres non-Nintendo comme Chevalier creux et le prochain Prince of Persia : la couronne perdue plaident davantage en faveur de la popularité de la perspective à défilement latéral. Super Smash Bros. a à peu près maîtrisé le concept de contrôle de Link depuis une vue latérale, donc les joueurs ne devraient pas avoir à s’inquiéter du fait que les commandes soient aussi difficiles à maîtriser qu’elles l’étaient dans l’original Zelda 2.

Zelda 2 : L’aventure de Link a toujours été considéré comme l’un des jeux les plus difficiles de la série, et c’était en grande partie par conception. Selon Sugiyama dans son interview Zelda Dungeon : « la base des jeux d’action à l’époque était de se sentir difficile pour tout le monde. Les jeux n’avaient pas une tonne de contenu à l’époque, donc pour les faire jouer le plus longtemps possible, nous l’impression que nous ne pouvions pas les rendre facilement nettoyables. » Avec la montée des Rogue-likes et des Souls-likes aujourd’hui, des jeux plus difficiles comme Zelda 2 ont clairement vu un renouveau. Les étoiles semblent parfaitement alignées pour cette entrée classique dans le Zelda série pour enfin obtenir l’attention (et le budget) qu’elle mérite.

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