Dans l’entrée la plus récente de LA légende de Zeldasérie, Les larmes du royaume, Nintendo devient bizarre. Mais plus important encore, ils embrassent l’élément d’horreur qui prévaut dans la plupart des entrées de la série. Au lieu de cela, ils l’élèvent simplement à un nouveau niveau.

Cela m’a donc fait penser à certains des moments les plus horribles de la série. Bien que certains d’entre eux ne soient peut-être pas effrayants selon les normes d’aujourd’hui, en tant que personne vivant ces moments pour la première fois, il y avait quelque chose de si profondément effrayant à leur sujet que j’y pense encore à ce jour.

Remorts

Vu dans: Ocarina du temps, Masque de Majora, Wind Waker

Le cri qui hante les rêves de tous les joueurs de Nintendo 64. Alors qu’il a été rencontré pour la première fois dans La Légende de Zelda : Ocarina of Time, ces ennemis sont un incontournable de certaines séries. Dans les sorties Nintendo 64, ils apparaissent comme des créatures mortes-vivantes portant des masques bruns obsédants. Ils font connaître leur présence en laissant échapper ce faible gémissement guttural. Ce qui rend ces ennemis si terrifiants, c’est non seulement qu’ils ont un design véritablement effrayant, mais si vous croisez leur regard, Link devient temporairement paralysé, s’ouvrant pour avoir de précieux cœurs drainés par eux. Comme la plupart des ennemis de la série, ils sont repensés à chaque itération. Donc quand Wind Waker a été libéré, nous avons pu voir leur nouvelle apparence. Avec quelques fonctionnalités supplémentaires, comme lorsqu’ils se rapprochent de Link, leurs yeux commenceront à briller de ce rouge profond, et la gueule profonde qu’ils présentent lorsqu’ils crient est quelque chose que je n’oublierai pas facilement.

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Le temple de l’ombre

Vu dans: Ocarina du temps

Tout ce temple a juste une ambiance effrayante. C’est le temple de la mort, situé dans un cimetière, et complet avec des dispositifs de torture éparpillés dans tout le temple, des pièges mortels qui attendent à chaque coin de rue et un paysage sonore qui rend la terreur plus profonde. Il y a des motifs de crânes et les Grim Reapers abondent dans ce temple obsédant. Alors que Ocarina du temps est généralement un jeu aux tons plus sombres, je ne m’attendais pas à un temple entier basé sur la mort.

Maîtres de mur/Maîtres de plancher

Vu dans : Presque toute la série

La peur de l’inconnu est répandue dans de nombreux jeux d’horreur, mais c’est troublant la première fois que vous entrez dans une pièce et que vous voyez ces mains monstrueuses sortir du mur pour saisir avec ferveur tout ce qu’elles peuvent obtenir. Ce n’était que leur première apparition dans l’original La légende de Zelda. Ils ont évolué en cet être terrifiant, sortant apparemment de nulle part avec seulement un son obsédant de quelque chose venant du plafond pour s’emparer de Link. D’autres itérations ont introduit le Floor Master. Il rampe, presque comme une araignée. Une fois touché, il se multiplie en petites mains qui, si elles ne sont pas détruites, repousseront dans la version plus grande. Ces ennemis sont toujours une menace et toujours obsédants, peu importe combien de fois nous les affrontons.

Le monde sombre

Vu dans: Lien avec le passé

Dans La légende de Zelda : Lien vers le passé, nous passons beaucoup de temps à chasser Agahnim autour d’Hyrule, essayant de déjouer ses plans. Pendant tout ce temps, vous vous habituerez au surmonde lumineux. Même les bois ont des animaux qui gambadent. Mais finalement, nous rattrapons Agahnim, et son plan fonctionne. Il libère Ganon et provoque l’apocalypse. Tout ce que nous savons est détruit et pourri jusqu’à la moelle. Cela m’a toujours marqué en dehors d’un changement significatif dans les connaissances de gameplay nécessaires pour vaincre même les ennemis les plus simples.

Le changement le plus notable concerne les bois qui contenaient autrefois l’épée maîtresse. Il était rempli d’un sens de l’aventure, avec des lapins qui sautaient partout. Mais dans le monde des ténèbres, tout est devenu pourri, avec des racines en forme de crâne prenant la place des arbres tout en dégageant ce sentiment de terreur. Sans oublier que le village autrefois heureux de Kakarioke est maintenant une ville fantôme, avec des fantômes littéraux qui errent.

Transformations de masque

Vu dans: Masque de Majora

Masque de Majora est de loin l’entrée la plus étrange de LA légende de Zeldasérie, avec une histoire centrée sur la mort, l’acceptation du destin et l’apocalypse. Avant Jles oreilles du Royaume, Masque de Majora était facilement l’entrée la plus sombre et la plus inspirée de l’horreur de la série. Regardez simplement le mécanisme principal du masque. En rencontrant ces héros mourants des Zora et des Gorons, vous les aiderez à traverser, se retrouvant avec un masque qui contient leur essence. Lorsque vous mettez ces masques, Link subit une transformation horrible se transformant en ces personnages lorsque vous mettez ces masques. Mais l’agitation de Link pendant cette transformation est obsédante et restera avec vous pendant longtemps.

Fond du puits

Vu dans: Ocarina du temps

Bien que toute cette section se mélange bien avec le Temple de l’Ombre, il y a quelque chose ici que quiconque a traversé cela restera facilement l’un des moments les plus effrayants de la série : le Boss, Dead Hand.

Lorsque vous entrez pour la première fois dans la pièce, ce n’est qu’une pièce nue. Puis, alors que vous partez, Dead Hand apparaît. Non seulement il est lui-même un monstre géant, mais il a également quatre à six mains tendues hors du sol. Si vous vous approchez des mains, elles vous maintiendront en place pour que Dead Hand réduise la distance. Avec sa tête haute, vous ne pouvez endommager Dead Hand qu’en vous échappant d’une main ou en vous rapprochant suffisamment pour qu’ils baissent la tête. De la conception à la musique, il n’y a rien de terrifiant à propos de Dead Hand.

Mains sombres

Vu dans: Les larmes du royaume

Il y a de quoi avoir peur dans Les larmes du royaume. Mais Gloom Hands est facilement la chose qui, même lorsque je suis entré dans mes dernières heures de jeu, m’a toujours horrifié. Vous pouvez rencontrer ces mains non seulement dans les grottes, les donjons et The Depths, mais aussi dans le monde extérieur, et c’est là qu’elles constituent la plus grande menace.

À l’extérieur, le ciel deviendra rouge sang, et l’obscurité commencera à se former et engendrera ces mains. Chacun est orné d’un œil singulier au centre. Quand ils te repèrent, la façon dont ça crie et tremble me touche à fond. Si ces mains vous attrapent, elles vous infecteront de tristesse en secouant la vie de Link. La plus grande surprise survient une fois que vous avez vaincu les Gloom Hands, qui est un gros spoiler, donc je vais le laisser de côté. Soyez juste prêt pour quelque chose. Il y a beaucoup de ces moments dans Les larmes du royaumemais la plupart d’entre eux sont mieux vécus lorsqu’ils vous surprennent.


Dans l’ensemble, il y a quelques moments d’horreur plus significatifs dans LA légende de Zelda série, plus encore dans les entrées ultérieures une fois que nous avons atteint les générations 3D. Nous n’avons jamais vu de Zelda le jeu penche si loin dans l’horreur que Les larmes du royaume a, alors espérons que Nintendo continuera à pimenter ces moments car ils sont facilement les plus mémorables.

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