Les dernières aventures de Link dans The Legend of Zelda : Tears of The Kingdom (TOTK) sont tout ce que nous attendions.
Le jeu s’est avéré un succès international retentissant. Une phrase courante souvent vue sur les réseaux sociaux au cours des deux dernières semaines depuis le lancement est l’idée que Breath of The Wild, l’incursion précédente de Zelda sur Nintendo Switch lors du lancement du système, ressemble presque à une version bêta de ce que nous avons fini avec TOTK . À quel point est-il fou d’appeler un jeu qui s’est vendu à 30 millions d’exemplaires depuis et qui a remporté une tonne de récompenses un test bêta? Mais honnêtement, cela semble assez précis avec la quantité de TOTK construite sur la dernière version d’Hyrule que nous avons visitée il y a six ans.
L’héritage de Zelda Enthousiasme
Il y a peu de dates sur le calendrier des jeux vidéo qui sont encerclées avec plus d’enthousiasme qu’un nouveau jeu Zelda. Depuis la sortie du premier en 1987, sa base de fans enthousiastes s’est toujours demandée quelle serait la suite de la franchise qui a souvent servi avec Super Mario Brothers en tant que jeu phare qui a montré les capacités du matériel de Nintendo de génération en génération. Les créateurs de Zelda, Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka, faisaient partie des deux célèbres franchises. Bien qu’il ne joue pas tout à fait ce rôle de la même manière étant donné que Nintendo a maintenant permis à beaucoup plus de développeurs de publier des jeux pour leur matériel à l’ère Switch, Zelda sert toujours de référence pour le plaisir que vous pouvez avoir sur le Switch. .
Zelda a refusé le style cartoon d’il y a 20 ans. Mais l’apparence actuelle a toujours une sensation très animée qui semble beaucoup plus propre que Wind Walker sorti en 2002. Mais Twilight Princess de 2006 ressemble beaucoup plus à ce à quoi le jeu ressemble aujourd’hui. La version moderne semble beaucoup plus lumineuse et plus amusante, comme la façon dont la lave apparaît avec des bulles rouge vif et orange.
Miyamoto a expliqué certains des processus de réflexion qu’ils avaient alors que Zelda continuait de passer au format 3D dans les années 2000. Il a noté qu’une partie de la raison pour laquelle ils avaient opté pour le look de dessin animé était qu’il facilitait l’expression des personnages. Il voulait aussi que vous ayez l’impression de jouer à un dessin animé en 3D, ils ont définitivement réussi ce test.
Breath of The Wild a fourni une grande partie des éléments de base de cette nouvelle suite sur la même génération de matériel six ans plus tard. Dans un youtube.com/watch?v=6zjd4A5GDOo » target= »_blank » rel= »noopener »>entretien avec Game Informer, Miyamoto a noté que l’un des grands sauts alors que Zelda passait au Switch était le moteur naturel. L’exploration a toujours été une colonne vertébrale importante du plaisir dans le jeu à votre rythme où vous pouvez lancer des poulets ou faire une course rapide pour l’épée maîtresse.
« Aventurer et explorer la nature est ce qui fait le jeu », a déclaré Miyamoto à Game Informer lors du lancement du jeu. « J’ai dû repenser à quoi ressemblaient les donjons pour nous et en quelque sorte le sortir du donjon. Nous avons passé cinq ans à travailler là-dessus.
Miyamoto a admis qu’il aimait lui-même l’aspect du monde ouvert des joueurs créant leurs propres aventures à travers le scénario au fil des ans, mais comprend qu’il y a des gens qui aiment ces scénarios profonds avec beaucoup d’arrière-plans. Il pense que cette génération moderne de jeux Zelda a fait du bon travail en équilibrant les deux.
Lancement des Larmes du Royaume
Au cours des dernières semaines, le monde a maintenant eu un moment pour plonger dans Hyrule. Mais les mois et les années qui ont précédé ce moment avaient un peu de mystère pour eux. Quoi qu’il en soit, une fois que le jeu est sorti, il était lancé.
En seulement trois jours, il est devenu le jeu Zelda le plus vendu de tous les temps. Dix millions d’unités ont été transportées dans le monde au cours des 72 premières heures, dont 4 millions ici en Amérique du Nord. Cela en fait le jeu Nintendo le plus vendu jamais sur n’importe quel système en Amérique du Nord selon Nintendo. Une réussite majeure pour les créateurs du jeu.
« De nombreux joueurs reviennent à Hyrule avec tous ses nouveaux mystères et possibilités, et avec le lancement record de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom pour Nintendo Switch, nous avons hâte de voir ce qu’ils vont créer dans le jeu et les histoires qu’ils partageront ensuite », a déclaré Devon Pritchard, vice-président exécutif des ventes, du marketing et des communications de Nintendo of America. « Nous sommes reconnaissants à tous nos fans qui ont montré leur passion pour The Legend of Zelda au fil des ans, et ces chiffres de vente pour le dernier opus continuent de montrer la forte dynamique de la franchise et de la Nintendo Switch cette année. »
Les critiques et les diffusions en direct ont pompé le battage médiatique
L’une des choses qui ont aidé le lancement massif était à quel point toutes les critiques étaient positives. Il se situe actuellement à 95 sur Metacritic, l’agrégateur de critiques de jeux vidéo le plus réputé d’un mile. Ce score en fait le 49e plus grand jeu de tous les temps selon leur système de révision. Alors que 22 autres jeux de l’histoire ont marqué un 95 sur le site, TOTK se classe au premier rang parmi les jeux qui ont marqué un 95 depuis la création du site il y a plus de 20 ans.
L’édition 1998 de Zelda, Orcana of Time, est le jeu numéro un de tous les temps sur Metacritic en tant que seul jeu à avoir marqué un 99. Le dernier opus sur Switch, Breath of The Wild, se classe au 14e rang sur la liste de tous les temps avec la Wii. La version U arrive au n ° 26. Twilight Princess est le n ° 39 et The Wind Walker est le n ° 44. Il y en a quelques-uns sur la liste après TOTK également. L’édition Gamecube Collectors de 2003 est arrivée au n ° 54. L’édition Game Boy Advance de A Link to The Past est arrivée au n ° 59 avec Majora’s Mask juste derrière au n ° 60. Twilight Princess est deux places plus tard au n ° 60. 62. Une version 3DS l’a également fait. Avec les critiques du TOTK ajoutées à cette liste de tous les temps, fondamentalement, un sur 10 des jeux vidéo les mieux notés de tous les temps sur Metacritic est un jeu Zelda, si vous comptez les deux versions de Breath of The Wild comme une seule.
« Le fandom derrière la franchise Zelda est plus fort que jamais et à ce jour, Tears of the Kingdom est le jeu le mieux évalué de 2023 sur Metacritic », a déclaré Marc Doyle, co-fondateur de Metacritic à LA Weekly. « En fait, il se classe actuellement parmi les 50 meilleurs jeux de tous les temps et le numéro quatre des jeux Zelda jamais sortis. »
Nous avons demandé à la journaliste principale de JeuxServer, Nicole Carpenter, si elle pensait que le jeu avait été plus sévèrement marqué par les critiques en tant que suite directe.
«Je ne pense pas nécessairement que cela ait été plus difficile, mais Breath of the Wild a eu un impact majeur sur l’industrie, donc on s’attendait à ce que Tears of the Kingdom serait. La barre était déjà haute et les gens s’attendaient à ce que Tears of the Kingdom saute par-dessus cette barre », a déclaré Carpenter à LA Weekly,« Le jeu s’est vendu à 10 millions d’exemplaires en quelques jours, il est donc certainement là pour le plus gros jeu de l’année. Au-delà de cela, Tears of the Kingdom sera l’un des jeux les plus influents de l’année.
Une autre chose que la nouvelle génération de jeux Zelda a joué en sa faveur est la montée en puissance du streaming en ligne. Le lancement a été un succès. Selon TwitchTracker.com, au cours de la semaine dernière, les gens ont passé 8 millions d’heures à regarder d’autres personnes jouer au jeu et les flux ont attiré en moyenne environ 50 000 personnes à un moment donné. Les choses ont culminé le 11 mai lorsque 351 714 utilisateurs regardaient simultanément les flux TOTK.
50 heures dans
Quoi?! Le Grand Arbre Mojo a encore mal au ventre ?! Enregistre-moi. Ce n’est même pas un spoiler à ce stade, il est probable que les méchants d’Hyrule à un moment donné ont eu un impact sur son reflux acide. Ce genre d’attentes est l’une des choses qui ont rendu la série géniale. Chaque fois que nous y retournons, les petites choses que nous aimons sont encore mieux faites.
Nous sommes à environ 50 heures. J’ai terminé le temple du vent, mais j’ai principalement passé la plupart de mon temps à explorer. J’ai touché environ 35 sanctuaires jusqu’à présent dans le processus de construction de cœurs pour le scénario principal. L’une des raisons pour lesquelles j’ai visité tant de sanctuaires tôt est à quel point les nouveaux mécanismes de jeu les rendent amusants. Le rafraîchissement massif de tous les mini-jeux rend chacun très unique.
Ces quatre nouveaux mécanismes de jeu de base sont appelés Fuse, Ultrahand, Ascend et Recall. Fuse vous permet d’attacher des objets du monde les uns aux autres ou à votre main après avoir utilisé Ultrahand pour les déplacer. Vous utiliserez en permanence une combinaison de ces pouvoirs et du monde qui vous entoure pour améliorer vos armes, résoudre des énigmes et même construire des véhicules.
Ascend ajoute un autre élément vertical de gameplay en plus de la carte du ciel massive qui couvre tout le jeu d’en haut. Il vous permet de grimper à travers les plafonds à portée de la capacité et d’émerger à travers le sol de l’autre côté.
Le rappel vous permet de déplacer des objets, puis de recréer le mouvement de cet objet dans le temps. Supposons qu’un rocher tombe dans une cascade que vous voulez remonter, vous frappez le rocher avec rappel et le montez dans la cascade. Il y a des utilisations sauvages pour un quand il s’agit de tous les puzzles.
Il y a aussi une tonne de mécaniques physiques sauvages attachées au scénario principal. Au fur et à mesure que vous plongez de plus en plus loin, vous aurez accès à un éventail encore plus large d’outils à combiner avec les capacités Ultrahand et Fuse.
Avec tout cela, et ce qui semble être le triple du jeu par rapport à Breath of The Wild, je pense que la seule raison pour laquelle TOTK n’est pas plus élevé sur la liste de tous les temps, c’est qu’il s’agit d’une suite directe. Quoi qu’il en soit, c’est l’un des meilleurs jeux de tous les temps.
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