Alors que vous transpirez et frissonnez à travers Gerudo Canyon dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, il y a beaucoup de sanctuaires à trouver.

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Explorer le Canyon Gerudo en La légende de Zelda : les larmes du royaume est encore plus difficile qu’il ne l’était dans La légende de Zelda : le souffle de la nature. Non seulement les changements de température insensés du jour à la nuit font un retour ici, mais il y a aussi une énorme tempête de sable qui fait rage dans la région. De plus, il y a une multitude d’ennemis difficiles à tuer jonchés dans toute cette région.

Heureusement pour vous, nous avons déjà bravé les enfers du Canyon Gerudo. Suivez notre carte ci-dessous pour trouver plusieurs sanctuaires dans la région et faites défiler vers le bas pour leurs solutions. Comme toujours, bien que les autres sanctuaires que vous voyez sur cette carte soient exacts, ils ne seront pas couverts dans ce guide particulier. Néanmoins, si vous souhaitez les rechercher de votre propre gré, n’hésitez pas à les marquer sur votre propre carte en jeu.

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Tous les emplacements et solutions du sanctuaire de Gerudo Canyon dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (jusqu’à présent…)

1. Sanctuaire de Motsutsis (Bénédiction de Rauru)

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Pour résoudre le labyrinthe, partez de l’endroit indiqué sur la carte, puis montez les escaliers, sautez le trou et continuez à travers la corruption en vous dirigeant vers la gauche.

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Suivez la corruption au coin de la rue après le pilier de la corruption et vous devriez repérer une ouverture avec un livre sur une table. Descendez de là jusqu’à l’emplacement du sanctuaire. Quant au Sanctuaire, c’est déjà fait. Apprécier!

2. Sanctuaire Kitawak (vers le haut et vers l’avant)

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Saisissez la plate-forme appuyée contre le mur et fixez-la à l’extrémité de la plate-forme surélevée devant vous afin que lorsqu’elle tombe, elle crée un pont. Maintenant, retirez cette pièce et attachez-la à la plate-forme à bascule suivante pour créer une rampe.

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Fixez ensuite l’autre pièce libre que vous voyez pour étendre la rampe. Courez et glissez vers le niveau suivant. Dans la salle finale, ignorez tout. Saisissez simplement ces deux plates-formes, rattachez-les comme une rampe et utilisez-les pour grimper jusqu’à l’arrivée.

3. Sanctuaire Soryotang (lumière enterrée)

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Sortez le ventilateur du sable puis allumez-le en le frappant. Maintenant, transportez-le dans la pièce pour souffler les tas de sable. L’un d’eux a un coffre avec une clé à l’intérieur qui ouvrira la porte. Maintenant, dirigez-vous vers la pièce suivante et montez à travers le rebord en surplomb.

Vous trouverez ici un autre ventilateur que vous pouvez utiliser pour souffler le sable sous le maillage carré. Cela révélera une lumière. Maintenant, attrapez l’étrange petite chose en pierre et amenez-la là-haut. Il reflète la lumière et si vous le dirigez à travers les barreaux en diagonale dans la pièce précédente, vous pouvez l’utiliser pour terminer le sanctuaire.

Voir l’image ci-dessus pour voir à quoi cela devrait ressembler. Enfin, montez à travers le rebord en surplomb pour pouvoir retourner dans la pièce précédente, puis utilisez l’autre pierre avec Ultrahand pour refléter la lumière sur l’hexagone au-dessus de la porte et terminer celle-ci.

4. Sanctuaire de Miryotanog (terrain d’essai : leurre)

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Le concept ici est assez simple. Ramassez les armes et les flèches au départ, puis, dès que les robots commencent à vous remarquer, attirez-les dans les lasers rouges, qui les enflammeront encore et encore. Cela vous aidera à diminuer leur santé jusqu’à ce que vous les épuisiez.

5. Sanctuaire Mayatat (un dispositif coulissant)

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Dans la première zone, placez-vous devant l’un des curseurs descendants, puis utilisez Rappel dessus. Montez à bord et cela vous fera passer au niveau supérieur. Maintenant, cours dans les sables mouvants et attrape les fans. Ramassez-les avec Ultrahand et ramenez-les là où vous venez d’entrer.

Avec les ventilateurs, le dispositif de contrôle et le traîneau, vous pouvez maintenant créer une machine pour vous faire traverser les sables mouvants. Nous avons fait le nôtre comme sur la photo ci-dessus. Placez-le dans les sables mouvants, frappez-le, puis utilisez le dispositif de contrôle pour le conduire de l’autre côté.

6. Sanctuaire de Kudanisar (Bridging the Sands)

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Dans la première zone, traversez les plates-formes flottantes pour atteindre la zone de sécurité au milieu, où vous pouvez attacher les trois plates-formes ensemble et créer une rampe qui vous mènera de la zone de sécurité au mur. Courez dessus et sautez dessus. Vous pouvez également utiliser ce même pont pour vous aider à traverser la zone suivante jusqu’à l’échelle, bien que vous puissiez vous en passer.

Une fois que vous avez gravi l’échelle, appuyez sur l’interrupteur carré pour lancer un orbe à travers la pièce. Maintenant, vous devez aller le chercher et le ramener. Attachez les deux aéroglisseurs préconstruits ensemble et conduisez-les de l’autre côté avec le dispositif de contrôle. Lorsque vous vous approchez suffisamment, montez à travers la grille et tuez les deux robots.

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Maintenant, appuyez sur l’interrupteur carré ici, attachez à nouveau les deux dispositifs de vol stationnaire, attachez-leur l’orbe, puis remontez le tout jusqu’à la fente où l’orbe doit aller.

Malheureusement, lorsque vous y arriverez, vous constaterez que vous ne pouvez pas lever l’orbe. Mettez-le dans un endroit sûr pour l’instant, puis utilisez les plates-formes pour construire une rampe entre le sol sûr et la zone supérieure. Attachez l’orbe à la rampe et placez-le avant de monter et de détacher l’orbe afin de pouvoir le placer dans la fente.

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