Il y a des éléments clés dans la quête pour éliminer la tempête des îles Thunderhead dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

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The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom - Comment Arrêter La Tempête Sur Thunderhead Isles 11

Bien que la première fois que certains joueurs arrivent à Thunderhead Isles en La légende de Zelda : les larmes du royaume peut donner l’impression que la zone est quelque peu impénétrable, c’est en fait parce qu’il y a un ensemble spécial de quêtes qui doivent être faites pour faire disparaître la tempête. C’est pourquoi nous allons éliminer les conjectures des quêtes pour vous et vous expliquer comment faire le travail.

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Comment éliminer la tempête des îles Thunderhead dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

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La première chose que vous devez faire ici est de terminer les quêtes principales qui vous ont occupé pendant la majorité de votre partie. À savoir, ce sont les quatre quêtes de phénomène régional et les quêtes de crise au château d’Hyrule. Avec ceux-ci terminés, vous pouvez retourner à Purah, qui vous donnera une nouvelle quête pour rechercher le cinquième sage, Mineru.

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De là, vous pouvez retourner aux ruines du Ring du village de Kakariko, qui étaient auparavant fermées. Parlez à Paya et Tauro, que vous pouvez trouver en regardant les ruines de l’anneau, pour obtenir la quête Secret of the Ring Ruins. Ensuite, vous devez grimper sur les plates-formes en bois jusqu’à ce que vous soyez sous les ruines, monter dans la section des ruines qui intéresse le duo et utiliser votre Purah Pad pour prendre une photo de la tablette à l’intérieur.

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Après leur avoir montré la photo, ils décideront de partir pour la Popla Hills Skyview Tower. Téléportez-vous là-bas et discutez avec Calip pour accéder à la section suivante de la quête. Maintenant, vous voudrez vous lancer hors de la tour et vous diriger vers le lac Dracozu, où Tauro vous attend.

Tauro vous expliquera qu’il y a un processus qui doit être complété pour résoudre le mystère ici et vous donnera quelques indices à ce sujet. Essentiellement, il vous suffit de descendre la rivière depuis le point de départ et de vous arrêter à quatre endroits. Commencez par le rouge que nous avons marqué ci-dessous et terminez par le vert pour terminer la quête.

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Les trois premiers sont des pièces spéciales de vêtements électriques : une pièce de tête, une pièce de corps et une pièce de jambe. Chacun se trouve dans une grotte indiquée sur l’image. Mettez-les et dirigez-vous vers le quatrième emplacement. Ici, sortez une charge de Zonai et placez-la sur l’autel pour activer une cinématique. Une fois le ciel dégagé, vous pouvez maintenant passer à la partie suivante de cette quête.

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