Cette revue a été mise en ligne à l’origine en 2013, et nous la mettons à jour et la republions pour marquer l’arrivée du jeu dans la bibliothèque Nintendo Switch Online Game Boy / Game Boy Color.
Le combat de LA légende de Zelda La série a connu plusieurs itérations au fil des décennies. Le gameplay classique de haut en bas de l’original a été transformé en un défilement latéral plus rapide et plein d’action avec Zelda II : L’aventure de Linkpour être abandonné pour un retour en forme dans Un lien au passé. Alors que la promesse des mondes 3D et du ciblage Z a finalement conduit Nintendo à abandonner l’approche descendante classique sur les consoles (Quatre épées de côté), la conception traditionnelle de Zelda a survécu dans le domaine des ordinateurs de poche. Depuis L’éveil de Link pour Casquette Minishles aventures aériennes de Link se sont poursuivies, et pris en sandwich entre ces deux-là se trouvaient les Oracle jeux sur la Game Boy Color.
Où Oracle des âges sert à mettre en évidence les éléments de puzzle de ce design classique, Oracle des saisons – l’objet de cette revue – se concentre sur l’action. Basé sur l’élément Power de la Triforce, Oracle of Seasons propose une aventure beaucoup plus simple, en gardant les énigmes légères et en opposant Link à des ennemis plus coriaces beaucoup plus tôt dans le jeu. Si vous jouez à ce jeu en deuxième sur les deux, vous remarquerez d’emblée à quel point vos ennemis sont beaucoup plus agressifs et durables par rapport à ceux que l’on trouve dans Ages.
Bien que le combat ne soit pas vraiment comparable aux échauffourées des quêtes 3D de Link, Oracle of Seasons semble certainement plus difficile que ses cousins portables, en particulier par rapport au gameplay tap-and-attack des entrées DS. Alors que les commandes tactiles de ces aventures portables étaient rafraîchissantes, il est toujours agréable de revenir à cette action classique de Zelda, avec une épée fidèle mappée sur un bouton et votre objet de choix mappé sur l’autre.
Pourtant, bien que le combat soit agréable, l’histoire n’impressionne pas, surtout par rapport à Oracle of Ages. Situé dans la ville d’Holodrum, Link est convoqué sur terre par la Triforce, où il tombe sur une fille nommée Din et son groupe d’artistes itinérants. Peu de temps après, un général maléfique nommé Onox semble révéler que Din est l’Oracle des Saisons. Laissant Link de côté, onox arrache Din, ce qui fait plonger les saisons du pays dans le chaos. Avec cela, Link est chargé de ramener le monde à la normale. Mais après cette introduction initiale, le jeu ne parvient pas à vraiment développer l’histoire beaucoup plus loin.
Oracle of Seasons est axé sur le combat et, en tant que tel, ne capture jamais vraiment le genre d’esprit et de charme que l’on trouve dans la narration d’Ages (ou d’autres jeux Zelda). Bien que les deux partagent des personnages adorables – tels que l’érable comique antagoniste et les adorables montures Dimitri, Moosh et Ricky –, l’histoire de Seasons tombe un peu à plat. L’arbre Maku trop précis sert principalement de moyen de dire « allez ici ensuite », il y a beaucoup moins de personnages principaux et les gens que vous rencontrez se sentent moins développés. Si vous décidez de jouer aux jeux à deux, l’histoire de l’Oracle des âges contribuera à améliorer le récit par ailleurs terne du conte de Seasons.
Cela nous amène aux aspects les plus uniques des jeux Oracle : la « liaison ». Après avoir terminé un titre, le joueur reçoit un code qui peut être entré lors du démarrage de l’autre. Cela ajoute non seulement une nouvelle confrontation finale, mais modifie également légèrement chaque histoire. Par exemple, dans un jeu Seasons lié, la troupe itinérante se révèle être un groupe déguisé de Hylian Knights, envoyé par Zelda pour protéger Din.
Visuellement, Oracle of Seasons a le dessus sur son homologue lié. Le monde d’Holodrum est beaucoup plus vivant, grâce à chaque écran ayant quatre versions distinctes selon la saison en cours. Des bleus d’hiver blanchis à la chaux à la verdure estivale saturée et aux couleurs d’automne auburn, la variété visuelle proposée est fantastique. Les saisons changeantes provoquent de légers changements environnementaux comme les vignes qui poussent en été ou la neige qui s’accumule en hiver, mais ces différences ne créent pas beaucoup de nouveaux obstacles ou énigmes par rapport au décalage temporel dans les âges. Pourtant, ils offrent une belle gamme visuelle qui vous incite à explorer pleinement chaque zone.
Pour mieux contrôler les saisons, vous revenez fréquemment à Subrosia, une terre souterraine cachée qui constitue l’un des aspects les plus intéressants de l’intrigue autrement ennuyeuse de Seasons. Après qu’Onox ait capturé Din, le Temple des Saisons a disparu – du moins, tout le monde le pensait ; il a vraiment coulé sous terre dans Subrosia. Ici, Link alimente l’élément central du jeu : le Rod of Seasons, ce qui signifie que vous passerez beaucoup de temps à interagir avec les Subrosians, le groupe comique de créatures qui habitent la terre. Ces cinglés aiment manger et se baigner dans la lave, trouvent la politesse grossière et sont obsédés par le secret. Ces visites entrecoupées aident à briser le récit et offrent un soulagement comique bien nécessaire.
Vous pouvez collecter des objets et explorer d’autres divertissements, comme ramasser des anneaux et échanger des objets, mais curieusement, vous pouvez obtenir le dernier objet de la séquence d’échange de Seasons d’une autre manière, ce qui en fait une partie facultative du jeu. Cependant, jouer à un jeu Seasons lié ouvrira la possibilité d’obtenir un anneau très puissant qui augmente l’attaque de Link et permet d’autres améliorations d’armes qui aident énormément contre les combats de boss plus difficiles du jeu.
Cela vaut la peine d’être fait car les batailles finales contre les boss du jeu – en particulier la bagarre avec le général Onox – sont très difficiles sans une sorte d’équipement de niveau supérieur. Vous subissez plus de dégâts par coup, vos attaques sont moins efficaces et vous perdrez probablement plus souvent que d’habitude dans un jeu Zelda. Si vous n’avez pas la patience d’acquérir les mises à niveau, attendez-vous à être mis au défi. La confrontation finale est toujours surmontable avec un équipement ho-hum, mais ne devrait être abordée comme telle que par des personnes à la recherche d’un véritable défi à l’ancienne.
Conclusion
Si vous recherchez une aventure Zelda simple, cette quête de bataille est à peu près aussi simple que possible. Oracle of Seasons rationalise la formule de la franchise pour laisser le combat classique difficile occuper le devant de la scène, mais apporte suffisamment d’originalité pour l’empêcher de se sentir monotone. Il y a beaucoup d’incitations à jouer aux jeux Oracle ensemble – si vous jouez à Seasons en second lieu, cela ajoute des rebondissements intéressants qui améliorent la narration des barebones et permettent des mises à niveau d’armes cruciales qui aident énormément contre le boss final difficile. Ce n’est peut-être pas aussi captivant que Ages, mais Seasons propose toujours une aventure à l’ancienne qui semblera affectueusement familière aux fans de longue date de la franchise.