Cette revue a été mise en ligne à l’origine en 2013, et nous la mettons à jour et la republions pour marquer l’arrivée du jeu dans la bibliothèque Nintendo Switch Online Game Boy / Game Boy Color.
Depuis LA légende de Zelda sorti sur NES, Nintendo a joué la franchise relativement près de sa poitrine. Le créateur de la série, Shigeru Miyamoto, a participé à presque toutes les versions à ce jour, et avant le nouveau millénaire, Nintendo EAD gérait le développement de chaque titre Zelda. Mais lorsque Nintendo a voulu une toute nouvelle trilogie Zelda pour la Game Boy Color vieillissante, elle a contacté Flagship, une équipe de développement de Capcom spécialisée dans la création de scénarios de jeu et le développement d’histoires.
Ainsi Oracle des âges et Oracle des saisons étaient nés. Conçu à l’origine comme une trilogie, chaque titre devait être basé sur une seule pièce de la triforce : Puissance, Courage et Sagesse. Les jeux auraient chacun un monde et une histoire uniques, mais pourraient également être joués ensemble – dans n’importe quel ordre – via un système de code, révélant un scénario global et des combats de boss supplémentaires. La mise en œuvre d’un tel système de code sur trois jeux s’est avérée trop lourde, donc Nintendo, pressé par le temps, a demandé à Flagship de supprimer le jeu Courage, transformant les deux autres en jeux Oracle.
Basé sur l’élément Sagesse de la Triforce, Oracle of Ages reste l’un des jeux les plus riches en énigmes de la série. C’est parce que, comme Ocarina du temps avant cela, l’histoire saute entre deux chronologies. Mais contrairement à Ocarina of Time, la mécanique du temps d’Oracle of Ages est au cœur du gameplay, obligeant le joueur à basculer constamment entre le passé et le présent pour résoudre des énigmes et progresser. Cela rend le simple fait de naviguer dans le monde d’autant plus divertissant, car vous manipulerez le temps afin de changer les paysages et de modifier le présent.
Ce pouvoir de voyager dans le temps vient de la Harpe des Âges, un instrument que Link reçoit lorsque Nayru – l’Oracle des Âges elle-même – l’abandonne après avoir été possédée par la méchante sorcière Veran. Afin d’empêcher Veran d’utiliser le corps de Nayru pour voyager dans le passé et modifier l’histoire, Link doit utiliser la harpe pour basculer entre les époques, lui permettant de traverser des zones qui auraient pu devenir impraticables en raison des ravages du temps, mais sont facilement surmonté dans le passé.
Comme tout bon jeu Zelda, les pouvoirs de Link sont limités au début, lui permettant de n’activer des portails vers le passé qu’en jouant le Tune of Echoes. Afin de naviguer dans les chronologies, le joueur doit rechercher plus de portails, qui sont souvent cachés, ce qui donne au joueur une bonne raison de participer à l’un des passe-temps les plus appréciés de Zelda : couper l’herbe. En plus de rapporter des cœurs et des roupies aux joueurs, tondre la pelouse peut également révéler ces portails. Les portails deviennent de plus en plus difficiles à trouver au fur et à mesure que vous progressez, et cet accent mis sur l’exploration crée une dépendance, en grande partie grâce aux personnages loufoques et au monde diversifié d’Oracle of Ages.
Le casting de personnages qui animent l’intrigue est adorablement raffiné. Des agrafes comme Zoras et Gorons offrent les niveaux de légèreté attendus, mais ce sont les personnages uniques à l’histoire d’Oracle of Ages qui brillent vraiment. L’un des meilleurs doit être le garde du corps trop idéaliste de Nayru, Ralph, qui, bien qu’il soit douloureusement inefficace, est encore souvent vu se précipiter dans la zone suivante devant Link. Ensuite, il y a la reine Ambi, le chef de la version passée de Labrynna que Veran cherche à contrôler; on la voit se transformer d’un romantique désespéré en un tyran dérangé. Enfin, il y a la satanée Maple, fille de Syrup, qui vole des objets à Link et distribue certains des meilleurs trésors du jeu. Les aventuriers dévoués découvriront encore plus de liens entre les personnages, car de nouveaux objets ouvrent des zones qui peuvent remplir encore plus l’histoire.
Alors que les éléments de base comme le boomerang et Master Sword reviennent, le jeu peut en fait être terminé sans que le joueur ne les obtienne même. En effet, en plus d’acquérir des objets dans les donjons et les coffres au trésor, vous pouvez également vous lancer dans des quêtes secondaires et échanger avec des PNJ pour obtenir de nouveaux équipements. Il y a de tout nouveaux objets à utiliser pour Link, comme le Seed Shooter à ricochets, qui peut s’incliner sur les murs pour résoudre des énigmes et activer des interrupteurs distants. Mais si Link espère recevoir et mettre à niveau chaque arme du jeu, il doit explorer les histoires parallèles du jeu à travers les deux époques.
En plus de cela, comme dans Seasons, il existe un système d’anneaux qui peut augmenter la puissance de Link, ajoutant un niveau supplémentaire de stratégie au jeu. Les anneaux peuvent augmenter la puissance d’attaque lorsque la vie est faible, renforcer votre défense et même transformer Link en Like-Like. Certains diminueront en fait vos pouvoirs, alors assurez-vous de faire «évaluer» vos bagues par le collectionneur de bagues excentrique et d’entraînement de serpent du jeu, Vasu. Alors que de nombreux anneaux peuvent être obtenus à partir de coffres au trésor, les rares sont gagnés en jouant à des jeux et en plantant des graines de Gasha (qui feront pousser des arbres porteurs de trésors à l’avenir), ce qui vous incitera encore plus à explorer Labrynna.
Outre les objets, les jeux Oracle introduisent également de toutes nouvelles montures pour que Link puisse monter. Au lieu d’Epona, il y a Ricky le kangourou qui boxe, Dimitri le Dodongo qui nage et surtout l’adorable Moosh, un gros ours bleu avec des ailes comiquement minuscules qui lui permettent des rafales de vol limitées. Ces segments montés se limitent à quelques scénarios – dont certains peuvent être manqués lors d’une seule partie – mais ils servent à la fois de soulagement comique et de moyen pour le jeu de se faufiler dans des énigmes supplémentaires. Dans un cas, vous sauvez Moosh des bois perdus, puis vous l’utilisez pour traverser une zone auparavant infranchissable pour rassembler des charpentiers paresseux, leur permettant de terminer un pont et de vous permettre d’accéder à la zone suivante.
Graphiquement, le jeu n’a certainement pas ouvert la voie en 2001 ; emprunté au moteur utilisé dans Link’s Awakening DX, Oracle of Ages partage de nombreuses similitudes visuelles avec le remake de GBC. Les sprites ennemis sont réutilisés et le spectre de couleurs est plutôt limité, mais néanmoins, le jeu offre toujours un monde captivant grâce à la conception soignée de Labrynna et à la puissante dichotomie entre les époques, avec le bouleversement morne du passé de Labrynna qui se heurte au présent coloré et joyeux. .
Les jeux Zelda sont bien connus pour leurs combats de boss, et Oracle of Ages ne déçoit pas. Les patrons ici sont variés, complexes et, pour la plupart, fantastiques. Les premiers peuvent être un jeu d’enfant, mais plus tard, vous devrez utiliser une multitude d’objets et d’équipements pour gagner. L’interface limitée peut rendre cet effort un peu confus, en particulier lorsque vous devez utiliser plusieurs éléments à la suite, car les pauses fréquentes pour remapper vos boutons interrompent vraiment l’action. Quoi qu’il en soit, les stratégies requises pour vaincre les boss ultérieurs peuvent vous laisser un peu perplexe, mais trouver la formule et maîtriser vos adversaires est plus gratifiant que jamais.
L’histoire d’Ages est terminée et se termine de manière satisfaisante, mais il est sous-entendu qu’un autre méchant a peut-être joué un rôle, et pour les arrêter, vous devrez également jouer à Seasons, en liant votre prochain jeu au code que vous recevez à la fin. Si vous battez Oracle of Seasons en premier, la même chose se produit vice-versa.
Conclusion
Oracle of Ages semble à la fois nouveau et familier. Bien qu’il reste de nombreux tropes bien-aimés de Zelda, le jeu prend encore beaucoup de chances, dont beaucoup sont vraiment payantes. Link a peut-être déjà voyagé dans le temps dans Ocarina of Time, mais dans Oracle of Ages, il devient l’aspect central du jeu, ouvrant la voie à une aventure riche en énigmes remplie de personnages colorés, d’objets intéressants et d’une intrigue très différente de celles vues précédemment. dans la franchise. Link’s Awakening a peut-être donné naissance à son moteur de jeu, mais Ages ressemble à un jeu à part entière. Bien que ce ne soit peut-être pas le jeu Zelda le plus traditionnel, ce n’est certainement pas une raison pour l’éviter : c’est l’occasion idéale de découvrir ce qu’Oracle of Ages a à offrir.