Un des La série La Légende de Zelda‘ Les ennemis les plus étranges font leur retour dans un coin d’Internet, et je suis confronté à des souvenirs très désagréables.



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La Légende de Zelda : Ocarina of Time n’est rien sinon compartimenté. Chacun de ses donjons chargés d’énigmes adhère à un motif strict, qu’il s’agisse d’un élément (feu, eau, terre, etc.) ou d’une peur claustrophobe très spécifique (se faire avaler par un poisson géant, se coincer dans un arbre massif ou se perdre dans un puits de mine rempli de dinosaures). En tout cas, le thème de deux de ses donjons – Bottom of the Well et the Shadow Temple – semblait être « Essayons d’infliger un traumatisme durable à un groupe d’enfants et d’adolescents ». Et dans mon cas, les concepteurs ont réussi, en grande partie grâce à Dead Hand, un patron récurrent qui a fait un retour très étrange sur le Sous-reddit Zelda au cours des derniers mois.

En 2023, Polygon se lance dans une Zeldathon. Rejoignez-nous dans notre voyage à travers la série The Legend of Zelda, du jeu original de 1986 à la sortie de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom et au-delà.

Pour ceux qui n’ont pas joué Ocarina du temps, le voyage du protagoniste Link dans le fond du puits arrive aux 4/5 de son voyage, et c’est, à mon avis, le coup de maître du jeu. Avant ce point, OcarinaLe système de voyage dans le temps de est présenté comme un acte de transformation ponctuel : Link était un enfant dans un Swiftien Hyrule, et soudain, il était adulte, sept ans plus tard, dans un monde qui s’assombrissait. Mais après avoir traversé le tristement célèbre temple de l’eau et être retourné dans un village de Kakariko en flammes, Ocarina vous suggère fortement de retourner au Temple du Temps (le site du saut temporel) pour redevenir un enfant. En revisitant le village de Kakariko en tant que jeune Link et en accomplissant une brillante quête secondaire d’effet et de cause, votre protagoniste de la taille d’un enfant peut se faufiler à travers un petit trou au fond du puits de la ville, où une entité maligne empoisonne l’approvisionnement en eau.

C’est ici que les choses commencent Haruki Murakami pour Junji Itō. Le fond du puits regorge de monstruosités telles que des zombies suceurs d’âme, des mains géantes transparentes et des chauves-souris. Il y a aussi une litanie de trous invisibles (pour l’instant) dans le sol à travers lesquels vous pouvez tomber dans une combinaison chambre de torture/piscine de crasse putride. Yay!

Mais c’est Dead Hand, le boss qui garde le précieux Lens of Truth du mini-donjon, qui va vraiment trop loin. youtube.com/watch?v=GKnx-r4ZzqM »>Je veux dire, regarde cette chose. Il ressemble non seulement à un nu, à moitié fondu Bouche de Sauron, il est également accompagné d’une série de bras dégingandés qui jaillissent du sol pour vous serrer le visage dans la soumission. Il est à 180º des patrons pour la plupart caricaturaux jusqu’à présent, et il m’a arrêté, moi, 7 ans, dans mon élan. (J’ai demandé à mon frère, qui est de sept ans mon aîné, de battre Dead Hand pour moi. Ocarina parallèles ne sont pas perdus pour moi.)

Non seulement Dead Hand réapparaît dans le donjon suivant, mais il apparaît également sur le Sous-reddit Zelda, où les utilisateurs fabriquent à la fois des modèles imprimés en 3D et des figurines en argile de la créature. Je ne peux pas déterminer le moment exact où le boss a commencé à apparaître sur r/Zelda, et cela rend sa résurgence révoltante d’autant plus mystérieuse (lire : terrifiante). Merci Reddit ! Je vais aller jouer le moins foutu Masque de Majora.

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