Pour la plupart, nous n’étions pas seuls dans notre admiration. Commençant par IGNle point de vente a trouvé que l’expérience était similaire à Souffle de la nature, mais avec beaucoup plus d’interactions et de possibilités. Dans la rédaction, Brian Altano a fait l’éloge des nouvelles capacités et des systèmes de points de contrôle et a commenté une fréquence d’images constante tout au long.
Nintendo a pris cette idéologie et l’a légalisée dans Tears of the Kingdom et c’est extrêmement excitant, même si cela signifie qu’il y aura beaucoup de tâtonnements et de chutes hilarants en cours de route.
Keza MacDonald de Le gardien a poursuivi cet accueil positif, commentant à quel point ils étaient impressionnés par les nouvelles options Fuse et Ultrahand et soulignant l’accent que le jeu met sur l’expérimentation amusante.
Il veut que vous réfléchissiez à des choses et que vous puissiez immédiatement les essayer sans trop vous soucier de la logistique, en supprimant toute friction entre l’idée et le résultat.
Pour Le bordCharles Pulliam-Moore a trouvé que Fuse était le mécanisme le plus révolutionnaire et un signe clair que Nintendo a reconnu comment les gens ont joué à Breath of the Wild au cours des six dernières années.
une fois que vous commencez vraiment à utiliser les nouvelles capacités de Link pour interagir avec les choses autour de lui – les monstres, les armes, les buissons pleins de fleurs à la bombe – Les larmes du royaume se révèle être un jeu beaucoup plus techniquement complexe et imaginatif que son prédécesseur, ce qui n’est pas peu dire.
Bon nombre de ces points de vue ont trouvé un écho dans Place de jeuécrit par Steve Watts. Le point de vente a trouvé l’aperçu extrêmement amusant et ils ont apprécié le nombre de solutions différentes disponibles pour les énigmes du jeu.
À ma grande surprise, Tears of the Kingdom a comblé cet écart en présentant des énigmes ouvertes basées sur la physique, mais avec des solutions si intuitives que j’ai toujours eu la satisfaction de trouver ma propre voie compliquée mais « correcte ».
Enfin, pour Eurogamer, Lottie Lynn a apprécié la façon dont le jeu semble changer la formule de Breath of the Wild tout en conservant toute la joie de son prédécesseur. La rédaction soulignait l’accent mis par Tears of the Kingdom sur la créativité et louait le fait qu’elle ne se sentait jamais répétitive.
Tears of the Kingdom veut remplir les joueurs d’une passion pour la créativité et l’expérimentation de la même manière que Breath of the Wild a encouragé l’exploration. Je me vois facilement passer des heures à construire la machine de mort parfaite, qui écrasera les ennemis sans jamais avoir à dégainer une épée.
Assurez-vous de consulter nos réflexions complètes dans l’article ci-dessus.
Ces aperçus vous ont-ils encore plus enthousiasmé pour Tears of the Kingdom ? Faites le nous savoir dans les commentaires.