Nintendo crée rarement des suites directes pour LA légende de Zelda série. Au cours des près de 40 ans écoulés depuis le premier jeu, le géant japonais du jeu vidéo a eu tendance à effacer l’ardoise à chaque entrée, offrant une époque différente dans l’histoire du royaume d’Hyrule, une nouvelle version de son héros espiègle, Link.

En 2017, Souffle de la nature est devenu le plus grand succès de la franchise, une version révolutionnaire en monde ouvert de la série qui était surtout connue pour ses donjons difficiles. Salué par les critiques et les joueurs pour un monde grouillant de vie et de possibilités interactives, le jeu s’est vendu à plus de 30 minutes d’exemplaires. Que pouvait faire Nintendo sinon faire une suite directe ?

Les premiers instants de Les larmes du royaume reprendre là où son prédécesseur s’est arrêté, avec Link et la princesse Zelda explorant les salles souterraines du château d’Hyrule maintenant libéré de la domination du méchant de longue date, Calamity Ganon. Ce bref prologue à l’écart, l’action saute sur une île ensoleillée qui flotte haut dans les nuages. Il devient rapidement clair que Nintendo a repris le fondement qui a fait Souffle de la nature un tel plaisir tactile et a augmenté les façons dont les joueurs peuvent interagir avec ses environs inspirants.

Link a un nouvel ensemble de pouvoirs grâce à un bras augmenté (il est, en substance, devenu un cyborg), dont le plus puissant est Ultrahand. Avec cette capacité, vous pouvez fusionner des objets inanimés pour construire d’étranges gadgets et des véhicules loufoques – une catapulte, par exemple, un kart à pédales ou peut-être même un robot mech. Les contrôles du système de construction sont parfois fastidieux, mais la liberté qu’il offre est véritablement enivrante. Vous aurez besoin de tout ce qui est à votre disposition pour résoudre les énigmes du jeu et naviguer dans son vaste monde, qui englobe désormais également le ciel au-dessus et les profondeurs caverneuses en dessous.

Une Image D'Un Jeu Vidéo Montre Une Structure Rocheuse Flottant Au-Dessus Des Nuages ​​Et Du Terrain Montagneux

Le royaume fantastique d’Hyrule est à la fois idiot et merveilleux

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C’est comme si le royaume fantastique d’Hyrule s’était transformé en un vaste terrain de jeu de type Lego, qui évoque le design du bac à sable de Minecraft et Fortnite mais dont l’exécution – à la fois idiote, merveilleuse et infailliblement robuste – est du pur Nintendo.

Ce changement d’orientation provoque naturellement un changement d’humeur. Si Souffle de la nature était enracinée dans la tradition pastorale et romantique, celle où un guerrier solitaire erre dans un paysage mythique et indompté, puis Les larmes du royaume est en partie un jeu d’apprivoisement d’un tel lieu. L’exploitation minière est un élément essentiel pour obtenir les ressources dont vous avez besoin pour bon nombre de vos engins, un processus qui vire parfois au type de jeu répétitif qui Souffle de la nature si soigneusement contourné. En effet, dans ses moments les plus durs, Hyrule peut presque avoir l’impression d’avoir été dépouillée d’une partie de son mystère, la terre et ses ressources commençant à ressembler à un stock attendant d’être transformé en quelque chose d’utile.

Encore Les larmes du royaume convoque une joie différente de celle que l’on trouve dans Souffle de la nature. Cela chatouille la partie du cerveau qui aime bricoler et expérimenter, voir les machines prendre vie grâce à l’intervention humaine.

Ce qui est plus surprenant que ces mécanismes de construction flexibles, c’est la façon dont Nintendo s’est penché sur la science-fiction. C’est aussi un jeu de lasers, de fusées et de robots, qui se sentent tous cohérents avec la plus grande fiction que Nintendo a passé des décennies à créer. Les larmes du royaume peut être une aventure moins terrestre que Souffle de la nature, mais c’est une suite indéniablement digne. Cette fois-ci, la magie vient autant du joueur que du monde lui-même.

★★★★☆

Disponible maintenant pour Nintendo Switch

4.6/5 - (39 votes)
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