Revue de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom (Switch) : Un glorieux chef-d’œuvre

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Le La légende de Zelda La franchise a toujours été connue pour ses jeux géniaux. Avec sa dernière sortie sur le Commutateur Nintendo, La légende de Zelda : le souffle de la nature, étant un titre si exceptionnel, il était difficile d’imaginer que Nintendo surpasse ce jeu avec un jeu encore meilleur. Nous avons de bonnes nouvelles pour vous : les fans ont demandé une suite plus grande et meilleure, et Nintendo l’a livrée avec Les larmes du royaume.

Comme presque tous les jeux Zelda, l’histoire de Tears of the Kingdom tourne autour du héros, Link, combattant le mal Ganondorf sauver le titulaire Princesse Zelda. Cette incarnation de l’histoire s’ouvre plusieurs années après Breath of the Wild, avec Zelda et Lien explorer les passages souterrains sous le château d’Hyrule alors qu’ils cherchent un moyen d’arrêter un mystérieux fléau connu simplement sous le nom de « Gloom ». Leur exploration les conduit bientôt à des ruines antiques, réveillant un Ganondorf momifié qui gisait à l’intérieur. Dans le chaos, Zelda disparaît et c’est à nouveau à Link de sauver la situation.

Alors que Tears of the Kingdom raconte une histoire qui est, pour la plupart, passionnante et divertissante, le scénario du jeu n’a jamais été l’objectif principal d’un titre Zelda. La star du spectacle est son aventure et son exploration, et ce jeu délicieux en offre beaucoup.

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Les joueurs qui ont joué à Breath of the Wild se sont souvent émerveillés de la taille du monde du jeu. Dans Tears of the Kingdom, Nintendo a créé un monde dynamique et immersif encore plus grand, offrant aux joueurs un nombre considérable d’endroits qu’ils peuvent explorer librement.

Bien que ce jeu arbore le même style artistique que sa préquelle, son monde de jeu est plus dynamique, plus peuplé et plus vivant. Attendez-vous à vous retrouver dans une gamme variée d’environnements, des îles flottantes aux forêts luxuriantes, pendant que vous traversez la terre. Des ressources et des ingrédients précieux pour la cuisine et l’artisanat peuvent également être trouvés sous forme de flore et de faune. Le résultat est une expérience atmosphérique qui rend l’exploration de la carte et les aventures si délicieusement addictives qu’il est difficile de lâcher le jeu.

Alors que Link commence sa quête épique armé d’un peu plus qu’une humble branche d’arbre, les joueurs se retrouveront bientôt à balancer des épées et à utiliser des armes avec facilité. C’est grâce à un système de didacticiel très bien conçu qui vous enseigne efficacement les bases. Le système de combat de ce jeu est bien équilibré, maintenant un degré de difficulté modéré tout en laissant aux joueurs suffisamment de place pour résoudre les problèmes de manière créative.

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Tears of the Kingdom propose quelques nouvelles compétences que Link peut également utiliser pour l’aider dans ses aventures, dont les plus intéressantes sont les compétences Ultrahand et Fuse. Ultrahand permet aux joueurs de ramasser, déplacer et faire pivoter des objets et de les attacher ensemble. Cette compétence pratique vous permet de créer presque tout ce que vous voulez, des ponts aux véhicules, en utilisant les différents objets dispersés sur la carte. Ce jeu presque de style bac à sable permet aux joueurs d’être vraiment créatifs avec ce qu’ils font et comment ils peuvent utiliser leurs nouvelles créations pour interagir avec le monde du jeu.

La compétence Fuse permet aux joueurs de combiner des armes, des boucliers et des flèches avec d’autres objets du jeu pour créer de nouvelles combinaisons qui peuvent avoir de nouveaux pouvoirs et effets, ou de meilleures statistiques. La meilleure partie de Fuse est que vous pouvez l’utiliser pour combiner presque n’importe quoi ensemble, parfois pour des résultats hilarants. Par exemple, vous pouvez combiner un bâton (qui est une arme) avec un morceau de viande crue, ou Fusionner une flèche avec un champignon. Une grande partie du plaisir réside dans l’essai de différentes combinaisons, car certaines des plus loufoques peuvent s’avérer étonnamment utiles au combat.

Toutes ces nouvelles fonctionnalités sont également très faciles à exécuter grâce au système de contrôle intuitif du jeu. Je suis particulièrement reconnaissant pour cela lorsque j’essaie de résoudre les énigmes que l’on peut trouver dans les nombreux sanctuaires sacrés qui parsèment la carte de Tears of the Kingdom. Beaucoup de ces énigmes ne sont pas faciles à résoudre et la plupart n’ont pas de solution fixe unique. Cela signifie que les joueurs peuvent faire preuve de créativité pour les résoudre, par exemple en essayant de déplacer des objets de différentes manières ou en en créer de nouveaux. Ce nouveau niveau de profondeur dans la résolution d’énigmes a fait de la visite des nombreux sanctuaires du jeu une expérience enrichissante à chaque fois.

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Alors que Tears of the Kingdom offre beaucoup de plaisir créatif, le jeu arbore une ambiance et un thème beaucoup plus sombres par rapport à Breath of the Wild, si l’introduction du fléau « Gloom » dans les scènes d’ouverture du jeu est une indication. Si Breath of the Wild ressemblait à un Ocarina du tempsTears of the Kingdom ressemble plus à un Masque de Majora.

Si vous avez joué à Breath of the Wild et apprécié le jeu, Tears of the Kingdom est un incontournable. Il est difficile d’exagérer à quel point ce jeu est un chef-d’œuvre absolu.

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est une virée en voiture absolue, avec un système de combat qui récompense la créativité, une vaste carte qui ne demande qu’à être explorée et une expérience atmosphérique qui vous plonge pleinement dans son monde d’une beauté envoûtante.

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