Il y a un moment tôt dans La légende de Zelda : les larmes du royaume, dans l’un des tout premiers sanctuaires, lorsque j’ai senti un frisson de pur frisson me parcourir. On m’avait présenté une tâche simple: me rendre de l’autre côté d’un gouffre profond mortel en utilisant la nouvelle capacité Ultrahand et un assortiment de planches en bois, de crochets en pierre et d’un seul rail fixe. La solution était assez claire, j’ai donc utilisé la capacité d’Ultrahand à super coller n’importe quoi à n’importe quoi d’autre et j’ai assemblé une planche carrée sur laquelle Link peut se tenir et un crochet en pierre pour se connecter au rail. J’ai ensuite accroché mon engin grossier sur le rail et je suis monté à bord. Tout a fonctionné exactement comme je m’y attendais et j’ai pu traverser le gouffre assez facilement. Pourtant, ce simple acte de voir le problème, de construire littéralement le plan et d’exécuter la solution était si satisfaisant qu’au moment où j’avais traversé le gouffre, j’avais éclaté en un sourire avalant le visage.

Bien qu’il y ait eu de nombreux moments de satisfaction similaires après, je ne sourirais plus jamais comme ça, et ce frisson initial serait lentement remplacé par une douceur douce et familière.

Les larmes du royaume est la suite du jeu qui a défini la Nintendo Switch et a revigoré le trentenaire Zelda la franchise, Souffle de la nature. Le jeu reprend presque immédiatement là où Souffle de la nature terminé. La princesse Zelda et son protecteur silencieux, Link, enquêtent sur les ruines sous le château d’Hyrule lorsqu’ils tombent sur un Ganon endormi qui ressent vraiment les effets d’avoir négligé sa routine de soins de la peau nocturne. Ganon se réveille, libérant le bras désincarné qui le retient prisonnier, et plonge Zelda et Link dans les ténèbres. Un temps indéfini plus tard, Link se réveille avec un nouveau bras lui accordant de nouveaux pouvoirs mais est chargé de la même vieille quête : trouver Zelda.

Dans Les larmes du royaume, Link dispose d’une toute nouvelle suite de pouvoirs émanant de son nouveau gadget, le Purah Pad totalement différent de Nintendo Switch. Il peut assembler des objets pour créer toutes sortes d’objets, y compris des armes, il peut remonter le temps pour un objet spécifique et il peut se téléporter à travers la matière directement au-dessus de lui. Bien qu’il s’agisse de pouvoirs relativement simples, pris ensemble, ils créent infini possibilités sur la façon dont Link se bat, vole et résout les énigmes à travers Hyrule et les îles célestes au-dessus.

Bien qu’il y ait eu de nombreux moments de satisfaction similaires après, je ne sourirais plus jamais comme ça, et ce frisson initial serait lentement remplacé par une douceur douce et familière.

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Je suis le genre de personne qui a besoin de structure. C’est pourquoi j’ai tendance à éviter les jeux en monde ouvert. Je suis paralysé quand on me donne le mandat de faire quoi que ce soit, ce qui me conduit souvent à ne rien faire. Alors j’ai pensé que je me précipiterais Larmes de la même manière que j’ai fait Souffle de la nature avant que je ne l’abandonne quelque part dans les environs Vah Ruta.

Mais en Larmesj’ai cumulé plus de 100 heures en deux semaines.

Et tout cela parce que les nouveaux pouvoirs de Link sont meilleurs – et plus intéressants – que les anciens. Ils m’ont inspiré une sorte d’attitude «F– it, we ball» qui a mis le feu à mon cerveau en essayant de comprendre comment se rendre à des endroits intéressants sur la carte ou résoudre un puzzle difficile de sanctuaire ou de donjon. Hyrule est jonché de caches de planches, de poutres et de roues en bois et d’une variété de machines vert fluo appelées appareils Zonai pour les associer. Les appareils vont du pratique, comme une marmite portative pour cuisiner sur la route, au martial, comme un émetteur de feu à coller au bout d’une épée, à l’ésotérique, comme le stabilisateur que je n’ai utilisé qu’une seule fois à grand effet.

Mais la meilleure partie est que le jeu vous permet de résoudre n’importe quel problème, comme vous le souhaitez, avec tous les matériaux que vous pouvez grappiller ou emporter avec vous. Larmes vous montrera explicitement, à travers les matériaux qu’il éparpille généreusement pour que vous puissiez l’utiliser, que 1 + 1 = 2. Mais il vous récompensera également si, d’une manière ou d’une autre, vous trouvez 1 + 1 = banane.

Moi: Oui, ce planeur là-bas avec les fans que j’ai ici est le plus logique si je veux quitter cette île céleste. Mais c’est trop lent pour marcher là-bas, attraper le planeur et tout assembler. Est-ce que ces ventilateurs et la plate-forme flottante sur laquelle je me tiens fonctionneront aussi ? Oh! Et si j’utilise une fusée ? Est-ce que ça me fera aller plus vite ?

Larmes du Royaume : Oui et.

Comme l’a dit mon collègue Andrew Webster, « Ces nouveaux pouvoirs vous donnent simplement de nouvelles façons de faire des choses qui n’ont de sens que pour vous. »

Un autre bel élément de Les larmes du royaume est sa taille. J’ai passé plus d’une centaine d’heures sur ce jeu. J’ai entièrement amélioré mon Purah Pad, terminé plus de 90 sanctuaires, déverrouillé chaque tour Skyview sur le continent et cartographié chaque point des îles célestes. J’ai rencontré toutes les grandes fées, terminé toutes les quêtes du labyrinthe et trouvé plus de 50 graines de korok. J’ai sauvé un village des pirates, aidé à découvrir la précieuse histoire archéologique d’Hyrule, guéri la douce maladie d’une vieille femme grâce à mes talents culinaires stellaires et lutté contre la désinformation mortelle grâce au pouvoir du journalisme local. Et il y a encore des parties du jeu auxquelles j’ai à peine touché. Je ne suis pas un finaliste, surtout pas avec des jeux aussi gros que Larmes est. Je manque de patience. Et je ne me suis certainement pas senti obligé de faire tout ce que j’ai fait simplement pour cet examen. Mais Larmes m’obligeait, comme une queue de bœuf cuite, à dépouiller la viande, à fendre l’os et à aspirer la moelle.

Larmes‘ le combat reste à peu près inchangé par rapport à Souffle de la nature. La dégradation des armes est toujours une chose, même si j’apprécie qu’il y ait maintenant une raison dans le jeu pour laquelle tout se casse si facilement. Je n’aimais pas particulièrement les combats et évitais la plupart des rencontres lorsque cela était possible – bien que quelque peu contradictoire, j’aimais vraiment fusionner des armes. Chaque ennemi laisse tomber quelque chose que vous pouvez utiliser pour vous transformer en une nouvelle arme. Les cornes, les ongles des pieds et les cages thoraciques deviennent le tranchant des épées ou des flèches, tandis que les gourdins ennemis, les lances et, dans certains cas, les bras coupés fonctionnent comme des poignées. Comme pour la résolution d’énigmes, Larmes vous permet de faire preuve de créativité dans la façon dont vous créez votre arsenal. Ou, si ce n’est pas votre truc, chaque composant a sa propre puissance d’attaque vous permettant simplement de mélanger les deux composants les plus puissants. Mais par-dessus tout, je préfère le combat à distance. Il y a tellement de choses que vous pouvez coller au bout d’une flèche pour répondre à vos besoins tout en restant relativement en sécurité. Un globe de gelée blanche de chu chu gèlera un solide ennemi vous permettant d’obtenir des coups de mêlée gratuits. Une flèche de steak juteuse attire les ennemis afin que vous puissiez vous faufiler et voler des friandises dans un campement. Et bien sûr, il n’y a rien d’aussi bon ensemble qu’une bombe + une flèche.

Lorsque les points de vente ont eu leur premier aperçu pratique avec Larmes‘ gameplay, une plainte était la façon dont les commandes se sentaient trop délicates. Mon collègue Charles Pulliam-Moore les a qualifiés de « nerveux », et je suis d’accord. Il y avait parfois une danse très complexe pour faire les actions les plus élémentaires, et il était très facile de se tromper. Dans une nouvelle publicité pour le jeu, un homme marmonne tout en jouant, parlant de l’action à l’écran. J’ai raconté le hardcore non pas à cause de la ressemblance évidente entre moi et un Australien blanc d’âge moyen, mais parce que moi aussi, je devais parler à haute voix des étapes à suivre pour ne pas me tromper. Voici les étapes pour fabriquer une nouvelle arme :

  • Equipez la poignée
  • Ouvrir le menu
  • Sélectionnez l’élément que vous souhaitez fusionner
  • Déposez l’élément que vous souhaitez fusionner
  • Sélectionnez la capacité Fusible à partir de la molette de puissance
  • Ensuite, j’espère que vous appuyez sur le bon bouton pour ne pas fusionner accidentellement l’objet avec votre bouclier

Maintenant, essayez de faire tout cela au milieu d’un combat de boss.

Les commandes deviennent également difficiles à manier pour la résolution d’énigmes. De nombreuses énigmes de sanctuaires et de donjons reposent sur un timing serré et un placement spécifique. Heureusement, si vous faites une erreur, la capacité Rappel peut généralement vous réinitialiser avec une perte de temps minimale. Mais il y a des moments où vous appuyez sur le mauvais bouton et finissez par lancer votre précieux club gibdo de 60 puissances d’attaque dans un abîme alors que vous vouliez sélectionner la capacité Ultrahand. Non, je ne parle pas du tout d’expérience.

Mais les contrôles désordonnés ne sont qu’un petit reproche. Où Larmes échoue vraiment dans sa tentative d’évoquer les mêmes émotions inspirées par Souffle de la nature tout en n’ayant rien de particulièrement émotionnel à dire. Dans Souffle de la nature, quand Link est sorti du Sanctuaire de l’Éveil pour voir l’ensemble d’Hyrule devant lui, j’ai haleté de manière audible. Ce fut un moment spécial et décisif, et bien que Larmes essayé, il ne pouvait pas le reproduire. Bien que j’aie eu beaucoup de moments où j’ai été ravi que certaines de mes créations délicates, il n’y a aucun moyen que cela fonctionne aient réellement fonctionné – il n’y a rien que je puisse indiquer dans mon beaucoup heures de Larmes qui a inspiré ce même halètement.

Les larmes du royaume a beaucoup de nouvelles fonctionnalités qui sont vraiment bien faites et amusantes à manipuler, mais il ne fait vraiment rien de vraiment nouveau. Larmes suit les mêmes rythmes que son prédécesseur dans le gameplay et l’histoire. Oups, Ganon est de retour. Il est temps de récupérer vos amis élémentaires à code couleur, de débloquer leurs pouvoirs, d’obtenir l’épée maîtresse et de sauver la situation ! C’est toujours un jeu solitaire auquel même l’ajout de vos compagnons Sage, qui se battent avec vous mais vous suivent partout comme des fantômes silencieux et aux yeux morts, ne remédie pas. Zelda, bien que taquiné comme jouant un rôle plus actif, a été, une fois de plus, complètement mis à l’écart – cette fois d’une manière particulièrement flagrante. Votre arme se cassera toujours au moment le moins opportun, mais il y a maintenant une valse compliquée de pressions sur les boutons si vous devez en créer une nouvelle. La cinématique de l’histoire qui se joue à la fin de chaque donjon répète de manière exaspérante le même moment encore et encore, ne changeant que Sage qui obtient le gros plan. Même le nouveau cadre du jeu, le ciel, ne semble pas si différent ou spécial, juste Hyrule avec un échange de palette automnal. Lorsque Link fait son premier saut en parachute, la caméra recule pour vous montrer l’ensemble du ciel et le monde en dessous. Il est censé refléter ce premier moment dans Souffle de la naturemais au lieu d’inspirer ce même émerveillement, il a tout au plus suscité un bourdonnement pensif.

Aucune de ces choses n’est mauvaise, ni ne diminue le plaisir Larmes est. Il semble juste que Nintendo veuille que vous ressentiez ce que vous avez ressenti en 2017 et continue de pointer du doigt tout au long du jeu comme un ami essayant de vous impressionner avec quelque chose que vous n’avez pas le cœur de révéler que vous avez déjà vu.

Lorsque la première vitrine de gameplay pour Larmes est sorti, j’ai écrit que le jeu, en raison de sa profondeur, allait ruiner des vies. Je me sens toujours confiant dans cette évaluation, alors effacez vos calendriers sociaux. Mais si vous êtes comme moi et que vous espériez que ce jeu, comme Souffle de la natureinspirent un sentiment d’émerveillement bien nécessaire dans notre monde de plus en plus sombre, alors le royaume ne sera pas le seul à verser des larmes.

La légende de Zelda : les larmes du royaume sort sur Nintendo Switch le 12 mai.

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