The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est enfin sorti. La suite tant attendue de The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Il sera difficile de parler de l’un sans mentionner l’autre mais pour faire simple, Breath of the Wild était et est peut-être encore, l’un des meilleurs jeux en monde ouvert disponibles, et Tears of the Kingdom ne construit que les points forts du jeu et en ajoute ainsi beaucoup plus.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (BotW) était un jeu incroyable pour donner au joueur l’impression qu’il sortait vraiment des sentiers battus ou poussait vraiment le jeu à ses limites lors de la résolution de certaines des énigmes qui vous étaient présentées. Tears of the Kingdom (TotK) a repris ce concept, ainsi que la boîte, et Nintendo a couru avec. Les nouveaux pouvoirs dont vous disposez changent complètement la façon dont vous pouvez interagir avec le monde.

Totk Key ArtworkTotK donne au joueur un nouvel ensemble d’outils pour aider à vaincre les forces du mal. Vous pouvez fusionner des pièces ensemble pour créer des armes plus fortes et plus efficaces, par exemple en fusionnant une bombe avec une flèche avant de la tirer vers un groupe de Moblins sans méfiance. En utilisant la rune Ascend, il est possible de nager à travers le sol solide au-dessus de vous, ce qui est très utile pour une évasion rapide d’une grotte et ajoute une nouvelle verticalité lors de l’interaction avec le monde et les nouvelles énigmes. La capacité Rappel vous permet de rembobiner le mouvement d’un objet, qu’il s’agisse d’une pièce mobile d’un puzzle ou même d’un rocher géant lancé sur vous par un monstre agressif.

Cela ne fait qu’effleurer la surface de ce qui est possible. Dans le jeu, vous trouverez également une myriade d’objets que vous pouvez fusionner avec une technologie ancienne récemment découverte appelée appareils Zonai – ventilateurs, ailes, roues, traîneaux, lumières et bien d’autres encore. En les utilisant, vous pouvez créer, eh bien, tout ce que vous voulez – construire une planche à roulettes recouverte de lasers ou créer une boîte volante pour faire pleuvoir des bombes sur vos ennemis sans méfiance, les possibilités sont ahurissantes. Vous ne pouvez pas toujours terminer les tâches en utilisant la méthode prévue et il y a beaucoup de satisfaction à atteindre lorsque vous commencez vraiment à expérimenter avec tout ce qui est à votre disposition.

Totk Promotional1Ces nouveaux outils et les appareils que vous pouvez construire sont essentiels pour la carte étendue. Le ciel est inondé d’îles flottantes et des gouffres sont apparus à travers le pays qui mènent aux profondeurs sombres et effrayantes. La carte semble beaucoup plus peuplée qu’elle ne l’était dans BotW – les secrets, les quêtes et les grottes sont dispersés à travers le pays familier d’Hyrule, insufflant un nouveau souffle de vie à toute personne familière ou ennuyée par la carte originale. Dans la carte étendue, il y a une liste interminable d’endroits à explorer, peut-être même trop à suivre. J’ai décidé de passer la majorité de mes premières sessions de jeu enterrées dans les profondeurs sombres. Se battant frénétiquement pour ma vie, esquivant l’obscurité qui sape la vie et essayant d’explorer et d’éclairer l’obscurité apparemment sans fin.

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Les visuels de Tears of the Kingdom sont similaires à BotW, adoptant à nouveau une approche plus stylisée qui fonctionne incroyablement bien pour le ton général du jeu. J’avais peur que mon ancien Switch ait vraiment du mal si le jeu poussait vraiment la console à ses limites. J’ai été étonné de voir à quel point ils avaient réussi à se faufiler dans ce jeu et, bien sûr, les fans de ma Switch tournaient furieusement et la batterie se déchargeait beaucoup plus rapidement que je ne l’aurais souhaité, mais le jeu fonctionnait étonnamment bien.

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Tous les fans de la série Zelda pourraient déjà vous dire à quel point la musique est incroyable dans la série de jeux et ce n’est pas différent dans TotK. Les repères musicaux emblématiques et mémorables sont omniprésents. La bande sonore qui monte et chante lorsque vous marchez, roulez, conduisez ou volez vous aide vraiment à vous entraîner dans le monde alors que les heures s’écoulent lorsque vous glissez dans le ciel, en espérant que vous avez assez d’énergie pour atteindre votre destination ou assez d’endurance pour faire jusqu’à ce bord de falaise têtu.

En raison de l’inclinaison vers la liberté et l’exploration dans TotK, certains des éléments de l’histoire peuvent potentiellement être un peu désordonnés. Sans trop spoiler, il y a certaines quêtes qui permettent à Link de visionner des moments du passé. Ceux-ci aident à remplir l’histoire, ainsi qu’à explorer certains des nouveaux personnages introduits dans TotK, mais comme ils peuvent être trouvés dans n’importe quel ordre, certaines des scènes les plus convaincantes peuvent malheureusement tomber sur la touche.

Un élément populaire de divers titres Legend of Zelda sont les temples qui sont généralement associés à un élément spécifique et TotK n’est pas différent. Chaque temple a un ensemble unique d’énigmes qui doivent être résolues avec l’aide d’un compagnon et encore une fois, celles-ci peuvent être tentées dans n’importe quel ordre. La préférence du jeu pour l’exploration et la liberté par rapport à un récit strict présente certains inconvénients. Mis à part les éléments de l’histoire présentés dans un ordre aléatoire, certaines scènes sont répétées plusieurs fois, comme les derniers instants des temples qui suivent un résultat presque identique, ce qui peut rendre ces derniers temples un peu décevants.

Le doublage est l’un des points faibles de TotK. Le jeu des acteurs n’est pas mauvais mais plutôt les voix du personnage correspondent rarement aux personnalités ou aux caractéristiques du personnage. Compte tenu de la quantité de travail nécessaire à ce jeu, des visuels, de la musique et de la façon dont tout cela se construit pour créer un monde incroyablement immersif, certains des personnages finissent par tomber un peu à plat. Tout cela sans mentionner les nouveaux ensembles d’armures impressionnants et les quêtes intéressantes qui ont été lancées. Il existe de nombreuses nouvelles recettes, ainsi que des ingrédients ainsi que des créatures, des créatures et des monstres à affronter. Et enfin, tous les petits changements et changements de qualité de vie n’ont fait qu’améliorer la qualité du jeu.

En fin de compte, il y a mille autres choses positives que je pourrais dire à propos de TotK. J’ai combattu, exploré et expérimenté pendant plus de 150 heures et je ne pense toujours pas que l’aventure soit terminée pour moi. TotK encourage l’exploration et promeut l’expérimentation avec un éventail de quêtes, de secrets et d’objets de collection dans ce, franchement, chef-d’œuvre d’un jeu. Il n’y a rien de plus satisfaisant que de trouver un Korok, les petits esprits des bois qui sont dispersés à travers Hyrule, soit perdus de leurs amis, soit cachés à la vue de tous, leur attachant une fusée et les envoyant voler à travers l’horizon, mais encore une fois – cela pourrait bien être moi.

https://www.youtube.com/watch?v=uHGShqcAHlQ

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