The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (left), and a photo of reporter William Antonelli posing next to a statue of Link (right). »/>
Nintendo m’a laissé jouer au dernier jeu Zelda pendant plus d’une heure, et même rencontrer Link !
Nintendo ; William Antonelli/initié
  • « The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom », le plus gros jeu de Nintendo cette année, sort le 12 mai.
  • La semaine dernière, Nintendo a invité Insider à jouer à une démo du jeu.
  • Voici mes premières impressions sur « Tears of the Kingdom », un jeu merveilleusement créatif qui livre sur son battage médiatique.

Il y a peu de jeux qui ont construit plus de battage médiatique et d’anticipation que le dernier jeu Zelda, « The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom ».

Depuis le jeu youtube.com/watch?v=3fr1Z07AV00″ target= »_blank » rel= »noopener nofollow » data-analytics-product-module= »body_link » data-vars-hyper-link= »https://www.youtube.com/watch?v=3fr1Z07AV00″ data-vars-link-domain= »AMP » data-vars-link-type= »Outbound Click »>bande-annonce originale tout le chemin du retour à l’E3 2019, Nintendo l’a traité avec une immense quantité de secret. Mais avec « Larmes du Royaume » sortie prévue le 12 maiNintendo est enfin prêt à donner aux joueurs un aperçu de ce à quoi s’attendre de la prochaine aventure de Link.

La semaine dernière, Nintendo a invité Insider à assister à une démo « Tears of the Kingdom » en avant-première. C’est la première fois que des membres de la presse ont l’occasion de jouer au jeu, et probablement l’une des premières fois pour quiconque en dehors de Nintendo. Au cours d’environ deux heures, j’ai pu tester les nouveaux mécanismes du jeu, résoudre des énigmes et même combattre un boss – qui m’a rapidement botté les fesses.

Voici une ventilation de mes réflexions sur « Les larmes du royaume », à la fois bonnes et mauvaises.

LE BIEN : « Tears of the Kingdom » met votre imagination à l’épreuve

Plus encore que son prédécesseur, « Tears of the Kingdom » encourage l’expérimentation et la créativité. Une grande partie du jeu consiste simplement à trouver des moyens sympas de voyager d’un endroit à un autre. Vous pouvez marcher, grimper, glisser – ou si vous êtes moi, attacher cinq fusées à un rondin et prier. Peu importe où vous allez, vous trouverez de nouveaux ennemis, personnages, énigmes et plus encore. Plus vos idées sont folles, mieux c’est. Il n’y a pas de mauvaise façon de jouer.

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La plus grande nouveauté du jeu est « Ultrahand », une capacité qui permet à Link de coller des objets – y compris des créatures vivantes comme Koroks – ensemble pour construire des véhicules et d’autres engins. Malgré la complexité de la capacité au début, j’ai été ravi de constater que la construction est à la fois relaxante et amusante. Et bien que certains véhicules soient meilleurs que d’autres, presque tout ce que vous construisez aura une certaine utilité.

Vous pouvez construire des planeurs, des chars et plus encore.
Nintendo

Il y a même un excellent élément tactile dans le système de construction : lorsque vous voulez détacher un objet d’un autre, vous agitez rapidement le joystick, comme si vous essayiez de retirer quelque chose d’un pot de colle collant. C’est délicieux.

Et si vous ne voulez pas passer du temps à construire des choses, il existe une option qui rend le processus beaucoup plus rapide et plus facile. C’est une autre façon dont le jeu vous permet de jouer comme vous le souhaitez.

Il y a aussi plus d’ennemis ! Les quatre types d’ennemis de base de Breath of the Wild ont été complétés par un tas de nouvelles créatures et de nouveaux boss. J’ai passé plus de 15 minutes à combattre un nouveau boss appelé « Flux Construct », et je n’arrivais toujours pas à comprendre comment le battre.

Avant de commencer à jouer, un représentant de Nintendo a pris le contrôleur pour démontrer certaines fonctionnalités clés. Avec désinvolture, il a attaché une fusée à un radeau qu’il construisait – et le radeau s’est soudainement lancé dans les airs, le faisant crier de choc et envoyant Link voler. J’ai tout de suite écrit dans mon carnet : « Les gens vont casser ce jeu. » Si les systèmes du jeu sont si complexes qu’un Employé de Nintendo perd le contrôle d’eux, vous pouvez faire confiance aux fans inconditionnels pour pousser les choses encore plus loin et trouver des stratégies auxquelles même les développeurs n’ont pas pensé.

On a l’impression que les joueurs vont passer des centaines d’heures dans ce jeu et ne parviennent toujours pas à trouver tous ses secrets. J’ai hâte de voir les clips viraux, les véhicules janky et les strats de speedrun qui apparaissent une fois qu’ils arrivent sur les étagères.

LE MAUVAIS: Les mauvaises performances et la mécanique peu profonde rompent l’immersion

« Tears of the Kingdom » teste clairement les limites de la Nintendo Switch de six ans. Utiliser vos capacités dans des zones surpeuplées, courir dans les hautes herbes et grimper aux arbres ont tous provoqué un décalage important pendant que je jouais, réduisant les performances à environ 10 FPS. Ce n’est pas aussi mauvais que les autres titres Switch, mais c’est un vilain défaut dans ce qui est par ailleurs un beau jeu.

Je suis également sceptique quant à une autre des nouvelles capacités de Link, « Fuse », qui vous permet de combiner votre épée et votre bouclier avec presque n’importe quel objet dans le monde. Certaines combinaisons donnent à vos armes des capacités spéciales, comme transformer votre bouclier en lance-flammes. Cela vous donne également un moyen de réparer vos armes, résolvant l’une des critiques les plus courantes de « Breath of the Wild ».

La plupart des combos d’armes – comme la fusion d’une épée à une corne moblin, comme on le voit ici – ne font qu’augmenter la puissance d’attaque de l’objet, sans donner d’avantages supplémentaires.
Nintendo

Mais la fonctionnalité semble également décevante. La plupart des combinaisons de fusion ne vous donnent qu’une légère augmentation de la puissance d’attaque, et même les combinaisons qui provoquent des effets spéciaux sont beaucoup recyclées. Et bien que trouver des moyens créatifs d’affronter des ennemis soit amusant, vous pouvez vous frayer un chemin à travers la plupart des combats sans réfléchir. J’espère qu’il y aura plus de combinaisons uniques dans le jeu complet.

Enfin : les commandes du jeu sont compliqué. La plupart des boutons ont au moins trois utilisations, selon l’endroit où vous vous trouvez et les autres boutons que vous tenez. Attendez-vous à avoir du mal à mémoriser exactement comment tout fonctionne, surtout si vous venez d’autres jeux en monde ouvert comme « Elden Ring« .

Mon plat à emporter: ‘Tears of the Kingdom’ livre sur son battage médiatique

Cela fait quatre longues années que Nintendo a dévoilé pour la première fois « Tears of the Kingdom ». Et après ma courte période de jeu, je suis plus excité que jamais.

Tears of the Kingdom est sauvage, beau et amusant.
Nintendo

« Tears of the Kingdom » est énorme, et malgré quelques problèmes de performances lors de ma session, il est suffisamment engageant pour que vous puissiez jouer pendant des heures sans vous en rendre compte. En ce qui concerne la variété des ennemis, la taille de la carte et l’histoire, il semble que ce sera encore plus grand que « Breath of the Wild », qui était déjà un jeu énorme. Et il y a encore tellement plus que nous n’avons pas encore vu !

Je suis prêt à plonger des jours dans ce jeu. Et si le reste du jeu est aussi bon que cette démo, ce pourrait bien être le meilleur jeu de 2023.

« The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom » sort le 12 mai. Il coûtera 69,99 $, et les précommandes sont ouvertes maintenant.

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