Si vous avez eu la chance de grandir avec The Legend of Zelda » class= »body-link css-umdwtv et3p2gv0″>Le La légende de Zelda jeux à la fin des années 90, vous avez fait l’expérience du voyage dans le temps. Je ne parle pas seulement de remettre l’horloge à l’heure Masque de Majora. (Tbien que ce soit plutôt génial.) Je fais référence au moment transcendant dans Ocarina du temps lorsque Young Link, âgé de seulement 10 ans, dégaine l’épée maîtresse et se réveille à l’âge adulte dans un avenir inopportun. Soudain pris au piège dans un corps d’adulte, avec le monde de l’enfance idyllique de Link introuvable ? C’était vertigineux.
Mais il a capturé quelque chose de si réel, n’est-ce pas ? C’est comme cette ligne dans Le jour de congé de Ferris Bueller. « La vie va assez vite. Si vous ne vous arrêtez pas et ne regardez pas autour de vous de temps en temps, vous pourriez le manquer.
Cette semaine, Nintendo enverra de longue date Zelda les fans comme moi sous le choc une fois de plus avec la sortie de Les larmes du royaume sur la Nintendo Switch. La 20e tranche principale du canon, Larmes est un nouveau chapitre ambitieux dans une franchise qui a toujours cherché à se réinventer. En introduisant de nouveaux mécanismes sauvages comme la traversée verticale et la fusion d’armes, Nintendo remet encore une fois en question notre notion de ce qu’est un Zelda jeu peut être. Aussi révolutionnaire soit-il, je ne peux pas m’empêcher d’avoir l’impression qu’il manque quelque chose.
Pour être honnête, j’ai eu du mal à me connecter avec Link, un personnage dont nous avons vu d’innombrables itérations, depuis un moment maintenant. Tome, LA légende de Zelda est bien plus que des combats innovants et des donjons périlleux. C’est une histoire de passage à l’âge adulte. Sauver le royaume est une chose. Grandir? C’est la vraie aventure. Aucun de ces jeux récents, oui, même Souffle de la nature et son lien adolescent– ont exploré cette partie fondamentale de la mythologie. Nintendo, je demande humblement : Où est Young Link ?
La dernière fois que nous avons vu la tête (ou la queue) pointue du garçon d’âge Link, c’était en 2002 Wind Waker. (À moins que nous ne comptions certaines des entrées de poche les moins importantes – je n’ai pas encore rencontré quelqu’un qui a réellement joué Sablier fantôme.) Dans Wind Waker, Link vit sur une charmante île tropicale avec sa grand-mère, loin du fardeau d’Hyrule, de la princesse Zelda ou du méchant roi Ganon. C’est-à-dire jusqu’à ce que son avenir s’envole un jour sur le rivage et lui vole sa jeunesse. Oui, le destin arrive littéralement à sa porte dans ce jeu. Ne le sauriez-vous pas, il est déjà habillé pour l’occasion de son pyjama vert.
La légende appelle Link in Wind Waker, comme dans tous les jeux. Mais comme il est un enfant dans celui-ci, le conflit n’est pas si simple. Oui, il doit sauver le royaume d’Hyrule (ahem, Outset Island et la Grande Mer). Mais il a aussi un défi beaucoup plus nuancé à affronter : comment accepter les responsabilités de l’âge adulte quand on n’a pas encore fini d’être un gosse ? Des questions comme celles-ci remplissent Zelda jeux de sens et de pouvoir. Garçon, est-ce qu’ils les rendent aussi racontables.
Dans Masque de Majora, les choses sont un peu moins subtiles. Échoué dans un royaume étrange loin de chez vous, le monde se termine littéralement autour de vous, et vous êtes le seul à pouvoir l’arrêter. Ainsi, non seulement vous êtes accablé par une tâche qui dépasse vos moyens, mais vous êtes également pris au piège en dehors de votre zone de confort et votre enfance n’est soudainement plus qu’un souvenir de rêve. Semble familier?
Pour moi, tout revient à ce moment dans Ocarina. Contrairement à Wind Waker et Majorala première Zelda jeu en 3D couvre à la fois l’enfance et l’âge adulte, et la transition entre ces étapes de la vie reste avec vous, longtemps après que vous ayez posé le contrôleur. Après avoir combattu à travers la forêt, le feu et l’eau dans votre enfance, vous avez fait tout votre possible pour empêcher une grande force maléfique de dévaster le royaume. Vous entrez dans le royaume sacré, levez l’épée… mais de nulle part, vous êtes transporté sept ans dans le futur. Vous sortez, dans la cour autrefois charmante du château, pour la trouver remplacée par une étendue désolée de zombies et un vent sombre et gémissant. C’est terrifiant.
Dans Ocarina, vous apprenez de première main que votre histoire ne se termine pas lorsque vous atteignez l’âge adulte. En fait, les défis les plus difficiles – Temple de l’Eau, taxes, etc. – sont encore à venir. Cela ne veut pas dire que Zelda Jeux besoin être à propos d’une chose. Dès le début, la franchise a été une célébration de la liberté de création que le médium peut offrir. Je ne dis pas qu’ils doivent être une déception non plus – bien sûr, vous vainquez toujours Ganon à la fin.
Mais la légendaire série fantastique de Nintendo a toujours été le sommet du médium du jeu vidéo. Chaque titre a été massivement influent. Le studio doit donc raconter des histoires aussi complexes qu’excitantes. Pour moi, l’expérience de grandir avec Young Link est aussi fondamentale pour Zelda comme Noix Mojo et Flèches de feu. Nintendo doit le réveiller. Comme le dit le Grand Arbre Deku, « Il semble que le moment soit venu pour le garçon sans fée de commencer son voyage… »
Dom Nero est monteur vidéo chez Esquire, où il écrit également sur le cinéma, la télévision, la technologie et les jeux vidéo.