Nous avons eu notre premier aperçu prolongé à Le gameplay de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom cette semaine, et bien qu’elle se soit largement concentrée sur les nouvelles capacités de fusion de Link, une fonctionnalité de retour a mis le feu à Internet dès qu’elle a été confirmée : durabilité des armes. Mais alors que les gens se disputaient pour savoir si les armes cassables de Breath of the Wild étaient bonnes ou non (spoiler : elles le sont, et nous parlons en profondeur de pourquoi sur le dernier épisode de CNV), je suis beaucoup plus préoccupé par l’avenir d’un autre système susceptible de revenir – car avouons-le, les compétences culinaires de Link doivent être affinées.

Bien qu’ils ne soient pas explicitement montrés pendant la vidéo de jeu, tous les signes révélateurs de la cuisine sont de retour – Link avait un inventaire plein d’ingrédients (dont certains qu’il était plus préoccupé par l’attachement à ses armes que par la torréfaction) et cette large marmite pourrait être vu au-dessus d’un feu de camp dans une grotte qui a été brièvement visitée. Il y a des preuves que le système alimentaire a peut-être également été étendu, car un symbole de marmite dans l’interface utilisateur semble maintenant occuper « en haut » sur le d-pad de la même manière que vous sélectionnez rapidement vos armes et vos boucliers.

C’est super à voir, parce que j’ai une relation sérieuse d’amour-haine avec La cuisine de Breath of the Wild. C’est un système étonnamment profond plein d’expérimentation amusante et de quelques buffs très puissants si vous savez quoi jeter dans un pot. Cela m’a également amené à me soucier de tous les petits morceaux que j’aspirais dans ma poche arrière pendant que j’explorais Hyrule, les objets que j’avais négligés au début valaient soudainement leur poids en roupies une fois que j’ai réalisé ce qu’ils pouvaient être utilisés pour faire.

Cependant, la façon dont vous interagissez réellement avec vos options de cuisine dans Breath of the Wild est malheureusement en deçà de son plein potentiel. Il est manifestement insensé que la seule façon de cuisiner soit de naviguer lentement dans votre inventaire encombré, de mettre individuellement jusqu’à cinq articles dans les bras de Link, de les fermer, puis de les déposer physiquement dans une marmite – et Hylia vous interdit d’ajouter le mauvais article ou rater le pot et devoir tout recommencer. Vous pouvez au moins sauter la plupart de la cinématique de cuisine qui joue à chaque fois, mais faire plus de deux repas à la fois est un processus laborieusement lent.

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Il est également fou pour moi qu’il n’y ait aucun moyen dans le jeu de suivre les combinaisons que vous avez déjà essayées et les résultats, en particulier compte tenu du nombre d’options d’ingrédients dont vous disposez. En fait, j’aime vraiment le fait que vous puissiez trouver des affiches dans différentes écuries avec des repas à essayer, mais c’est fou que vos options soient essentiellement de les mémoriser immédiatement ou de les écrire manuellement si vous voulez conserver cette recette à long terme – et pendant que vous pourriez prendre une photo, l’album n’est pas exactement conçu pour une navigation facile non plus.

« J’ai une sérieuse relation d’amour-haine avec la cuisine de Breath of the Wild. »

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En plus de cela, même si j’aimais expérimenter différentes combinaisons d’ingrédients pour trouver des résultats intéressants, ce système finit par devenir assez facile à casser. Bien que l’idée de mélanger et d’associer jusqu’à cinq éléments soit charmante, la vérité est que vous n’avez besoin d’en utiliser qu’un pour vos options de guérison et d’endurance. Une fois que vous avez suffisamment augmenté vos statistiques, mettre un seul élément qui augmente votre santé ou votre endurance maximale dans un pot (par exemple, Hearty Durians ou Endura Carrots) se traduira par un repas qui vous donnera un petit un petit coup de pouce supplémentaire tout en remplissant complètement votre max naturel. Cela a aplati bon nombre des «meilleures» options de cuisson en fin de partie pour moi, ce qui peut rendre encore plus fastidieux le traitement de la torréfaction d’un bouquet de carottes simples.

Comme je le vois, Tears of the Kingdom a l’occasion de lisser tant de bosses dans un système que j’aime vraiment beaucoup. Permettez-moi de m’asseoir devant un feu de camp, d’ouvrir un menu de cuisine et de sélectionner des ingrédients individuels afin de découvrir plus rapidement les résultats de leurs combinaisons. Mieux encore, enregistrez les repas que j’ai déjà préparés dans un livre de recettes et laissez-moi cuisiner rapidement à nouveau (ou en multiples) si j’ai les ingrédients sous la main. La question de savoir comment la nourriture évolue une fois que vous avez passé des dizaines d’heures est un problème plus difficile à résoudre, et je ne vais pas prétendre que je sais comment le faire, mais même de simples améliorations à la façon dont vous interagissez avec une station de cuisson sont quelque chose que je prendrais en charge la réparation d’armes n’importe quel jour.

Chaque note d’évaluation IGN Zelda

Nous n’avons pas encore vu beaucoup de Tears of the Kingdom, mais le gameplay de cette semaine m’a laissé extrêmement optimiste. J’imagine qu’il y a encore de grosses surprises qui attendent dans les coulisses, mais le fait que sa fusion et Ultramain Les capacités semblent déjà renforcer la façon dont les joueurs ont expérimenté (et même exploité) Breath of the Wild me donne l’espoir que Nintendo pourrait faire de même avec la cuisine. Parce que si nous allons pouvoir attacher un morceau de viande à une épée et battre les bokoblins à mort avec, le moins que nous puissions faire est de le rendre mi-saignant.

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