La situation est particulièrement sombre dans le cas de LA légende de Zelda. Après tout, pour aussi incroyable et réussi que Les larmes du royaume est, il est vraiment similaire à Souffle de la nature De plusieurs façons. Pour aussi incroyable et réussi que Souffle de la nature était, il était notamment différent de plus « traditionnel » Zelda jeux à bien des égards. Il a mis l’accent sur un monde ouvert massif avec de nombreux éléments de survie (notamment des armes cassables) et a supprimé ou gravement modifié de nombreux classiques. Zelda des tropes comme des combats de boss, des donjons et même des éléments de conception de puzzle.

Les larmes du royaume comble un peu le fossé entre ces styles, mais le problème principal reste le même. Ceux qui aiment ces classiques Zelda les jeux ne trouveront que des traces de ce qu’ils aiment dans ces titres modernes. Plus important encore, ceux qui aiment plus traditionnels Zelda les jeux ne peuvent vraiment pas compter sur Nintendo pour les livrer de manière cohérente.

Alors qu’est-il arrivé à ces classiques Zelda Jeux? C’est une question fantastique. Depuis la sortie de 2013 un lien entre les mondesNintendo a drastiquement diminué sa production de nouveaux Zelda jeux qui suivent la formule de franchise traditionnelle. Le plus proche que nous ayons obtenu d’un « nouveau » jeu dans cette veine était celui de 2019 La Légende de Zelda : Link’s Awakening, qui était un remake complet du jeu Game Boy du même nom. Au-delà de cela, nous avons dû compter sur la remasterisation occasionnelle d’un classique Zelda titre. Même dans ce cas, il semble que Nintendo ne soit pas pressé de fournir de tels remasters à un rythme supérieur à « de temps à autre.”

C’est une histoire légèrement différente dans le cas de Final Fantasy. Après tout, il y a eu un certain nombre de Final Fantasy jeux sortis au fil des ans, chacun mettant généralement l’accent sur un style de jeu très différent qui s’adresse à différents types de fans. Final Fantasy 14 est l’un des meilleurs MMORPG de tous les temps. Final Fantasy 16 est un ARPG qui met l’accent sur la partie « action » du programme. Le Final Fantasy 7 remake offrait même une sorte de système de combat hybride qui visait à trouver un juste milieu entre l’action basée sur des menus et l’action en temps réel.

Ce que vous ne trouverez pas ces dernières années, cependant, ce sont de nombreux Final Fantasy des jeux qui ressemblent aux premiers JRPG au tour par tour qui ont mis la franchise sur la carte. Depuis combien de temps nous n’avons pas eu un tel jeu dépend de votre définition de ces titres. Cependant, vous pourriez certainement dire que les années 2001 Final Fantasy X était vraiment le dernier majeur Final Fantasy titre qui semblait plus « traditionnel » de la manière que les fans demandent souvent. Même alors, cette entrée a apporté un certain nombre de changements à ce que beaucoup de gens pensaient quand ils pensaient à un Final Fantasy jeu jusqu’à ce point.

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Entrées principales dans le Final Fantasy franchise depuis lors, ont apporté de nombreux changements (et de plus en plus drastiques) à cette formule. Les différents Final Fantasy les retombées ont été encore plus audacieuses que cela. Comme LA légende de Zeldaceux qui recherchent le traditionnel Final Fantasy les jeux de ces dernières années ont dû en grande partie s’appuyer sur des remakes et des remasters de titres précédents. Contrairement à La légende de Zeldaces remakes et remasters ont varié follement de qualité. Ils sont parfois livrés avec l’enthousiasme d’un baron qui lance une pièce à un mendiant. Bien sûr, Tactiques Final Fantasy les fans ont encore pire, mais c’est une histoire pour un autre jour.

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