L’industrie du jeu a connu une croissance et une évolution rapides ces dernières années, en partie grâce à l’essor des médias sociaux et de la création de contenu. Cependant, comme l’a démontré la récente controverse entourant Le mod multijoueur de YouTuber et speedrunner Eric « PointCrow » Morino pour La légende de Zelda : le souffle de la naturel’industrie est toujours aux prises avec les implications des projets de fans et des mods sur les jeux protégés par le droit d’auteur.
Le mod de Morino, qui a transformé Breath of the Wild en une version coopérative de Aventures aux quatre épées, a attiré l’attention de la communauté passionnée du jeu. Cependant, Nintendo a rapidement frappé Morino avec des réclamations pour violation du droit d’auteur, ce qui a entraîné la démonétisation de certaines de ses plus grandes vidéos youtube.
Bien que les éditeurs aient généralement la pleine propriété et le contrôle de toutes les séquences produites à partir de leurs jeux, ils ont traditionnellement autorisé les créateurs de contenu à partager ces séquences en ligne, de nombreuses entreprises en faisant même la promotion pour cultiver une communauté de fans passionnés. Pourtant, Nintendo a adopté une approche plus agressive du contenu des médias sociaux autour des projets de fans et des mods, comme en témoignent ses tentatives d’obtenir un Documentaire YouTube sur un terrain abandonné pour un LA légende de Zelda tactics spin-off supprimé de la plate-forme de google à la fin de l’année dernière.
Les répercussions de l’approche de Nintendo
Cette approche peut avoir des répercussions importantes tant pour les créateurs de contenu que pour les éditeurs. Pour les créateurs de contenu, la démonétisation de leurs vidéos peut entraîner une perte de revenus et une baisse de visibilité. Alors que pour les éditeurs, une surveillance agressive du matériel protégé par le droit d’auteur peut aliéner les fans qui ont aidé à garder leurs jeux pertinents des années après leur sortie. De plus, cela peut étouffer l’innovation et la créativité au sein de la communauté des joueurs, empêchant les fans d’explorer de nouvelles façons de s’engager et de profiter de leurs jeux préférés.
Le cas de Morino a suscité d’importantes discussions au sein de la communauté des joueurs, de nombreux créateurs de contenu lui exprimant leur soutien et critiquant l’approche de Nintendo en matière de projets de fans et de mods. Certains ont même suggéré que la controverse pourrait avoir un impact sur la sortie des prochains jeux de Nintendo, les créateurs de contenu choisissant de ne pas les promouvoir en réponse aux actions de la société.
Cet incident entre PointCrow et La légende de Zelda : le souffle de la nature Le mod multijoueur soulève également des questions importantes sur l’équilibre entre la propriété et l’innovation dans l’industrie du jeu. Si les éditeurs ont le droit de protéger leur propriété intellectuelle, ils doivent également reconnaître la valeur que les projets de fans et les mods peuvent apporter à leurs jeux et à leurs communautés. En travaillant ensemble pour trouver une solution qui permet à la fois la propriété et l’innovation, l’industrie du jeu peut continuer à croître et à évoluer tout en restant fidèle à sa base de fans passionnés et dévoués.