Les puzzles sont le pain et le beurre de Zelda, et Les larmes du royaume les amène à un nouveau niveau. L’introduction d’UltrahandAscend, les autres capacités dont vous héritez par le bras de Rauru ajoutent une nouvelle dimension aux énigmes et ouvrent tout un monde de possibilités.

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Alors que la majeure partie des énigmes se trouve dans les sanctuaires et les temples, vous en trouverez également votre juste part dans le monde extérieur. Partez pour Hyrule équipé de votre bras sophistiqué, de votre cerveau et du désir de résoudre tous les problèmes étranges que le monde a à offrir.

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6 Les tours Skyview ont des problèmes étranges

Tears Of The Kingdom Gerudo Highlands Skyview Tower Entrée Sous La Neige

Le Tours Skyview nouvellement construites sont ouverts aux affaires ! Sorte de. Principalement. Comme la plupart des nouvelles structures, ils sont confrontés à certains problèmes. Des portes bloquées, le haut d’une tour coincé, le haut d’une autre qui tombe, une porte enfouie dans la neige, un panneau de contrôle volé par un monstre… les pauvres travailleurs de Hudson Construction ne sont décidément pas assez payés pour ça.

Si vous avez de la chance, vous n’aurez qu’à vous frayer un chemin à travers certains monstres, mais certaines des tours sont un peu plus délicates. La tour Gerudo Canyon Skyview, par exemple, vous oblige à trouver un moyen d’aider l’ouvrier de Hudson Construction à monter jusqu’à la tour, afin qu’il puisse la réparer. La tour Gerudo Highlands Skyview, quant à elle, a été complètement enneigée et vous devrez trouver votre chemin en dessous pour utiliser Ascend et entrer. La tour Sahasra Slope Skyview a un problème similaire (moins la neige).

La météo sera aussi votre ennemie. La Rabella Wetlands Skyview Tower est en quelque sorte déjà envahie par des vignes épineuses. Pas de problème, vous pensez, je vais utiliser le feu ! Eh bien, il pleut aussi. Vous devrez faire preuve de créativité si vous voulez entrer. L’accès à la tour Skyview du mont Lanayru sera une bataille contre les éléments. Assurez-vous d’avoir de la bonne nourriture et des vêtements chauds.

5 « J’ai besoin de trouver mon ami! »

Tears Of The Kingdom Link Se Tient À Côté D'Un Korogu Coincé

Certains Koroks ont de sérieux problèmes de gestion des emballages. Vous trouverez ces gars piégés sur le dos, avec des sacs à dos plus gros que leur corps feuillu qui les maintiennent en surpoids, comme une tortue qui a été retournée pour se coucher sur sa carapace. Cela vous fait vous demander – qu’est-ce qu’ils transportent même?

Si vous parlez au Korok pris au piège, vous découvrirez qu’il était séparé de son ami, qui l’a parcouru d’une manière ou d’une autre à une distance stupéfiante avant de se rendre compte qu’il était seul, et a allumé un feu pour envoyer des signaux de fumée verts. Votre travail, si vous choisissez de l’accepter, consiste à transporter le Korok bloqué vers son ami en utilisant toutes les ressources disponibles, y compris les appareils Zonai. La façon dont vous le transportez dépend de vous – vous pouvez le garder simple ou créer une machine géante de style Mad Max et attacher le Korok à une croix avant de le conduire à travers Hyrule pour le déposer. Dans tous les cas, votre récompense pour votre travail sera de deux graines de Korok.

4 Puzzles Korok traditionnels

Une Graine De Korok Dans The Legend Of Zelda : Tears Of The Kingdom

Bien sûr, il y a beaucoup d’autres Koroks qui causent leurs propres méfaits. Les plus faciles se cachent sous les rochers, tout comme Breath of the Wild, ou il faut compléter un motif au sol pour les faire apparaître. Certains demandent des fruits aux pieds d’une troisième statue. Certains veulent que vous réussissiez un plongeon parfait à travers un cercle de nénuphars.

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Ensuite, il y a de nouveaux puzzles Korok – un pot suspendu à flanc de montagne, une bouteille avec un bouchon de liège près du bord de l’eau, un pissenlit à chasser, des panneaux à suivre. Votre premier réflexe lorsque vous tombez sur le pot ou le bouchon peut être d’essayer de les saisir avec Ultrahand et de tirer dessus, mais cela ne fonctionnera pas. Ces petits Koroks sournois vous tiennent toujours sur vos gardes.

3 Vive le président Hudson !

Tears Of The Kingdom Addison Tient Une Pancarte

Addison est un surmené et peut-être un employé sous-payé de Hudson Construction. On ne sait pas s’il était dit de mettre en place des panneaux pour Hudson Construction partout dans Hyrule, ou s’il prenait ce devoir sur lui, mais ce n’était pas un plan bien pensé. Vous le trouverez à divers endroits accroché à des pancartes, assurant au président Hudson qu’il le soutiendra toujours. Pauvre Addison.

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Vous pouvez cependant lui donner un coup de main – un Ultrahand. Il y a presque toujours une cache d’approvisionnement à proximité qui peut être utilisée pour construire un support temporaire pour maintenir le panneau debout tout seul, donnant à Addison une chance de l’épingler correctement. Ne vous inquiétez pas de la façon dont vous le faites – tant que le signe reste, Addison est heureux et votre solution temporaire sera supprimée à la fin. Addison, ravi de votre génie, vous donnera un rubis rouge, des boulettes de riz et un troisième objet aléatoire. Vous ne pouvez qu’espérer que la roupie rouge n’est pas tout son salaire.

2 Répondez-moi à ces énigmes…

Tears Of The Kingdom Thyphlo Ruins Kazul Se Dresse Avec Des Dalles De Pierre

Vous trouverez les ruines de Thyphlo loin au nord de Lookout Landing, probablement en localisant d’abord la tour Skyview associée à la zone. Si vous explorez un peu, vous tomberez sur Kazul, un chercheur qui étudie les Ruines. Kazul vous montrera les dalles de pierre qu’il a trouvées – de une à quatre, selon le nombre Capacités de sagesse que vous avez acquises.

Chaque dalle a une énigme liée aux capacités de Sage. Pour terminer ce puzzle, trouvez l’endroit dans les ruines où vous devez présenter chaque capacité. Bien que ce ne soit pas l’un des puzzles les plus compliqués du jeu, c’est un changement amusant par rapport aux puzzles qui peuvent être résolus par Ultrahand, ou une autre capacité de bras. Celui-ci nécessite une bonne vieille réflexion et recherche – un bref retour à la manière classique de Zelda.

1 Une chasse au trésor !

Larmes Du Royaume Misko'S Note

Ceci est une autre énigme à l’ancienne pour la quête Le trésor de Misko : la divinité féroce. Misko est un voleur légendaire qui aurait caché trois ensembles d’armures dans la région, et tout le monde veut les trouver. The Fierce Deity fait suite à la quête parallèle Cave of Chests. Après avoir fouillé la grotte du lac Cephna et y avoir trouvé l’armure, vous rencontrerez deux chasseurs de trésors. Après la rencontre, vous trouverez une bouteille avec une note dedans. La note a une énigme :

« Enfilez la forme de la divinité féroce et revenez à cet endroit. Il y a trois clés dont vous aurez besoin. Une sous la chambre à coucher de la citadelle à couronne rouge d’Akkala, une dans l’œil gauche du crâne, une dans une vieille souche du champ d’Hyrule. »

Et c’est parti, lisez et relisez l’énigme et cherchez des indices pour comprendre de quel crâne et de quelle souche et de quelle chambre il pourrait s’agir. C’est nostalgique, un peu de la même manière que l’énigme Ruins – qui rappelle les anciens jeux Zelda lorsque tout ce que vous deviez travailler était les ressources limitées que le jeu vous offrait.

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